“113號同學,成功打卡傷不起的街機!”
在愛德華抑揚頓挫地倫敦腔里,肖陽笑嘻嘻地站起身,伸了一個懶腰。
“剛剛占用機器10分鐘來思考策略,希望我的分享能幫到大家,謝謝。”
“非常實用的打法,受教了!”
910號的大嗓門喚醒沉浸在肖陽“輸出手法”里的其他同學。
“啪啪啪啪”
掌聲從稀稀拉拉變得越來越響亮。
每一聲都像是一個巴掌,啪啪地打在341號和209號的臉上。
真疼!
“69號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“209號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“341號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“415號同學,成功打卡傷不起的街機!”
……
“910號同學,成功打卡傷不起的街機!”
肖陽分享過自己的通關策略后,一個又一個同學因此而獲益,完成了這個項目的打卡。
“啊哈,神奇的113號同學,神奇的表演!看起來,他似乎憑借一己之力,降低了這個項目的淘汰率!”
愛德華驚訝地高呼道“數據顯示,在113號同學完成打卡前,傷不起的街機項目的淘汰率高達329,但當他完成打卡并同步分享通關經驗后,這個項目的淘汰率降低到驚人的22!”
“準確的說,現在的打卡項目只剩下五項了。”
評審團里的庫帕塔院士突然輕輕地嘆一口氣,主動點評道“傷不起的街機,這個項目的終極秘密已經被113號同學破解了,只要剩下的同學們按照他分享的方法反復嘗試,打卡只是時間問題。”
“是的,我也看好這個項目的淘汰率會持續走低,直至趨近于0。”
加索爾教授也點頭發表看法“這個項目主要考核同學們的控制力(實力),心理素質和臨場反應三大維度的綜合水平。但113號同學分享的玩法大大降低了挑戰者的心理壓力和游戲的對抗強度…”
“還有個毛的對抗強度啊!你看看現在正在挑戰的幾個同學,慢悠悠的打太極呢!”
心直口快的寧大美女就沒那么含蓄了,她的點評跟她的身材一樣火爆“沒什么可說的,113號同學的玩法就是投機取巧!”
“他牢牢地抓住這款20世紀末的街機游戲 ai簡單,人物設計耦合度高的特點,鉆營出一套針對性很強的套路打法,做出了很lo的示范!”
“不不不,現在的問題可不是一句簡簡單單的‘很lo’所能概括的。”豐田弘毅用他特有的自帶立體環繞音效功放慢條斯理地反駁道。
“就像庫帕塔總結的那樣,113號同學永久性地降低了傷不起的街機這個打卡項目的門檻。”
“這表示后期打卡成功的同學,其實并不比前期被淘汰的同學出色…”
“站在這個角度,我們有理由認為這個項目已經徹底失去了考查的核心價值。”
“根據我個人多年的企業管理經驗,一旦考核制度失去公正,引發的連鎖效應可能是災難性的。”
“沒這么夸張吧?他也不可能把每個項目都安排地明明白白吧?”寧大美女皺眉質疑道。
“我們還是再耐心地觀察一會兒吧。”
羅生突然一指畫面“他去打卡黑暗的恐怖屋了。”
畫面里,肖陽一個人不緊不慢地走在前面,若有所思地低著頭,嘴里似乎念念有詞。
而他的身后…
嚯,不經意間聚集了老大一群人,三三兩兩的不成隊形,相互間也無太多互動,只是若即若離地追隨著肖陽。
“看到沒有,這些同學為什么要默默追隨著113號?”
豐田弘毅