卡文,所以隨便寫點什么。
劇情進到一個瓶頸,更新速度也慢了下來……可能是我這月第一天坐了火車,沒掉了勤開始犯懶的原因。也可能是這卷后面的重頭戲劇情都想好了,唯獨這塊還有點舉棋不定,硬要說的話還有點現實因素。
從小白走到百萬字,到現在產量其實也并不高,連著兩個月勤都感覺被榨干一樣。但是還能追到這里的不管有多少讀者,請相信小莊只是一時的低迷,不會隨便棄坑,也不會糊弄了事,這幾天過去大概自己就好了。
h是一個被嚴重低估了的世界觀,這是我偶有一天在玩ol的時候突然意識到的。
傳統的網文題材,不管是奇幻還是玄幻,里面的“魔獸”或是“靈獸”這種設定,大都是依托升級體系而存在的,屬于為了分級而分級,就算在小說中會體現出自成生態的意識,也是零散的,不會去專門形成系統。
因為這樣做代價很大,任何一個幻想類的小說都不會將世界觀細化到,“我這小說的世界里有怪物,所以我去編個完整的生態系統吧。”
這是吃力不討好的,與其花時間這么做,還不如多抓幾個包袱,多打幾下臉讓大家看得更舒心。
其實從h的世界觀里解構出這些東西也不輕松。一群怪物,它們生活在怎樣的自然環境里,吃什么、怎么交配、怎么和其它的野獸保持和平相處,有什么天敵,在這一整個生態系統里處在什么位置,這些只靠游戲是不會告訴我的,但這也總比憑空想象要容易一些。
原作給了我們一個很好的底子,不光是一個物種略顯單薄但相對成熟的生物圈,更重要的是依托其上的人類社會和相應的歷史。
人和怪物在這個世界里是一種奇妙的共生關系。強大的怪物占據了陸上大多數的領地,海洋更是基本都是怪物的地盤,以這個為前提,人生存所需的相當一部分資料是必須從怪物身上取得的,人生存所要接受的絕大多數威脅也都是怪物帶來的。所以這并不是簡單二者對抗,最終誰會獲勝的問題,而是一個動態的平衡。從這個角度講,第一次的人龍戰爭,就是人類強行破壞這種平衡,以致自食惡果的體現。
游戲有它自己的法則,需要設定一個攻略目標,要讓玩家不斷地去狩獵怪物,不斷地去強大自己,在這個過程中體會到快樂。但游戲的初衷和世界觀是相違背的,現實里一則不會有那么多龍媽給我們殺,二則殺掉一只龍媽可能會給整個區域的生態帶來相當程度的破壞。所以我會寫獵人的工作更多的是去指揮怪物遷徙,阻止怪物相斗,保護弱勢怪物,甚至未來還可能會有保護怪物幼崽的委托,維持一個生態的穩定從哪個方面講,都能讓人類獲得比單純的獵殺更多的好處。
所以這里就不得不涉及到我的兩個設定,“位階法則”和“族群原則”,一個意在回答怪物的社會是怎么樣的,一個意在回答怪物為什么這么強。不用多解釋,跟初中的生物知識差的不多(笑),只不過把它揉到一起,作為兩個鐵則沉淀下來。
我將游戲里為了游戲性而魔改的東西盡可能都還原回來。所以麻痹陷阱會電到人了,落穴的設置要花很長時間了,閃光玉會晃瞎人眼,飛撲也不能無敵了,人也不能隨便背著兩個大桶爆彈到處跑了,回家玉我一狠心給改成了呼喚飛艇的信號彈(我記得在寫大綱之初查資料的時候,回家玉的解說欄上就是這么寫的,時間久遠,我這個設定已經沿用了很久,就這么定下來了。)。
我還盡可能地給所有的裝備技能都加了解釋,實在解釋不了的就推給龍人族無所不能的鍛造技術(捂臉),飾品的點數不好敘述,我也魔改了一下,這個是敘事的原因,屬于例外。我在戰斗里盡可能地弱化裝備的影響,也有一個考量是怕給人帶回到游戲的語境里。
我的意愿就是一切接近真實,體現在戰斗上就是怪