燃燒,不僅消耗法力值,還會造成大量的傷害。
紅色的熔巖惡魔,被殺之后會對附近的玩家造成自爆傷害,威脅度極高。
不過單看這兩種惡魔,只要保持一定距離,就能直接擊殺。
但危險的程度,在于這些惡魔總共會出現10個,每個至少20萬以上的生命值,加在一起就是200多萬。
同時,在小心攻擊這些惡魔的時候,惡魔之王同樣不會停歇。
暗影轟擊和暗影爆炸的技能,極其容易在玩家們攻擊精英惡魔的時候,有所斬獲。
ss進入召喚精英惡魔的節奏,每隔2分鐘就會再次召喚一波。
玩家們不僅需要在2分鐘的時間內,將這些精英惡魔擊殺,同時還要抽調出大量的時間,來攻擊惡魔之王,從而盡可能的將其擊殺。
惡魔之王的難度,就在于此。
前期的生命值好打,很快就能打下來。
但隨著精英惡魔的出現,玩家需要分擔更多的傷害去其他地方,對惡魔之王的傷害減少,就更是延長的戰斗時間,從而導致更多的惡魔到來。
“實在不行的話,就讓坦克拉著那些精英惡魔,我們直接打輸出?!?
大小姐在戰斗之前,提出了這樣的一個建議。
畢竟已經有過34秒擊殺融合怪之王的事情,現在一個新的惡魔之王,單純的依靠傷害,似乎也并不是不可能做到。
“惡魔之王90開始召喚小怪,意味著ss只有740萬的生命值讓我們輸出?!?
“我們團隊的秒傷達到了3萬2左右,也就是200多秒時間,就能擊殺ss。”
大小姐估算了一下,給出了一個看似可行的辦法。
ss在50的時候還會變化出一個自己,再隨后更低的生命值的時候,誰知道還有什么技能,會不會變出更多的分身。
大小姐只是想要賭一下,讓張遠這一個賊坦,頂住所有的壓力。
“小怪終究是很麻煩的事情?!?
張遠開口說道,“就算以我們的輸出,也最少需要面對兩撥惡魔的到來,如果ss還有更多其他的技能,說不定會是3批,4批?!?
“所以,不如換個想法,第一批小怪我們盡快的打掉之后,再想辦法直接輸出ss,然后依靠戰士們去將小怪拉走。”
張遠開口說道,“這樣至少我們能多出一點時間,看看有什么其他的情況?!?
于是,這一次的戰斗,就以張遠的想法進行。
第一批惡魔召喚,溫莎公爵等戰士坦克迅速迎了上去。