“是。”而榊寫的東西,也確實是固體的。
這一問過后,雖然雅子比榊少問一個問題,但在接近答案的路上,她反倒是領先了一點點……可能,還不止是“一點”。
“哦。”雅子得到答復后,隨口應了一聲,接道,“我這輪也選二,你問吧。”
“喂喂……先暫停一下。”榊這時打斷道,“我說……要是我倆每一輪都只選二,這不就變成輪流問對方問題、看誰先猜出謎底就能沖對方連開四槍的游戲了嗎?”
“對啊。”雅子道,“但并沒有人逼著你跟我一起選二啊,你若想更快地勝利,就對自己的腦袋開槍唄。”
她說得有道理,選二固然是不用對自己腦袋開槍,但也無法去接近對方的謎底,反而還會讓對方更接近自己的。
但問題是,在這個游戲的初期,雙方距離答案都還很遠,如果一方一直選二,而另一方一直開槍的話,最多六輪,開槍的那一方必死無疑。
換一個角度來說,在“后攻”的情況下,只要你有自信,被人連續問十個問題也不會被猜出謎底,那你的確可以一直選二來縮小對方的生存概率。
這樣一來,哪怕對方極其命大,前五輪都選了“一”(即對自己腦袋開一槍,然后問對方一個問題)也沒死,到了第六輪時,對方也必須改選項了。
那么這個時候先攻的一方有哪幾種選擇呢?
在明知下一槍會響的前提下,選一是自殺,不可能;選二就會進入雙方都不開槍然后互問的節奏;選三“重新‘轉膛’,然后對自己的腦袋連開兩槍,如果沒死,問對方兩個問題”的話,就是再次拼運氣,拼成了自然大賺,拼不成也是死;選四“檢查子彈位置,原封不動放回,讓對方問自己兩個問題,且在下一次輪到自己的回合時只能選擇‘一’或‘三’”等于是送對面兩個問題來換取一個問題(假定對方下輪還是選二),然后還是得回到“三”上,這還不如直接就選二呢。
“嗯……”借著吃菜喝酒的短暫間隙,榊很快就把這筆賬算清楚了,他放下筷子,接著說道,“這么說來……雅子姐你的策略從一開始就是將這游戲變成雙方互相問問題的局面,然后在‘最多讓對方先問十個問題’的上,你依然有自信可以贏是嗎?”
“差不多吧。”雅子回道,“不過我玩這個游戲到現在,還從來沒有被人領先過十個問題;包括你在內,從來沒有人會在‘眼下這個階段’對自己腦袋開足理論上最極限的‘五槍’的,大部分人在開完一到兩槍之后就會改變選擇,即和我一樣持續選二。
“直到……我問的問題離他們的謎底越來越近,這個時候,他們就開始慌了,而且這時他們連‘四’都不敢選了,因為選四又得額外送我兩個問題;于是,很多人就會再選一次‘一’來拼一拼,或者干脆選‘三’,賭把大的……”
榊聽到這里,干笑一聲“呵,我順嘴問一句……和你玩過這個游戲的人,是自己把自己斃了的居多,還是被你射殺的多呢?”
“榊君……能坐在這里和本宮對賭的人,押上的賭注自然也要有相應的價值。”雅子喝著飲料,用輕松的語氣,答非所問道,“一兩條人命和擺在這桌上的籌碼相比,實在算不了什么。”
“明白了……”但榊也聽懂她的意思了,“那我再大膽猜測一下……你是不是還經常在已經知道了‘謎底’的情況下故意不去‘猜答案’,而是繞著那個正確答案不斷問出超級精準的問題來給對手施壓,逼迫對方自己崩了自己呢?”
“啊啦~榊君,你怎么可以把本宮想得這么惡趣味呢?”雅子說是這么說,但其眉梢眼角和語氣中卻是滿滿的惡意,其嘴角也掛著一絲意味深長的笑容,“我像是這種人嗎?”
榊也冷笑,沒有接茬兒。
兩秒后,他神色一肅,接道“我們繼續吧……既