“不要攔我,我要沖分!!!”
“那一群開掛的小崽子,看你們以后還囂張個毛線,舉報一次最少兩百最多八百,看你們能不能受的住!”
……
看完更新內容,然后又與直播間觀眾聊了一會兒天,隨后再唱了一遍新歌,江明朗就下播了。
下播之后,幾個人就聚在了一起,跟著的還有視頻連線的卡卡。
幾個人聚在一起的原因是這次官方同樣也把后續國內賽的比賽規則也給改動了。
相比較游戲內不算太大的改動來說,比賽的規則無疑是翻天覆地的。
首先是復活點的變化,從團體隨機復活變成了個人隨機復活,也就是說在比賽的時候就算是組隊進去,幾個人復活也不在一個點位復活,而是分成了多個點位。
這無疑是給比賽多了幾分變性,之前的比賽規則可以說是全局看重團隊協作,更新后前期則是更看重個人發揮,后期聚在一起才看團隊能力。
對于這點改動,官方給的解釋很明確,為了提高觀賞性,更是增加了隨機性。
第二點就是死亡之后會有一次玩家scav重生的機會,玩家scav重生之后就與比賽之外的scav沒有區別,一切裝備隨機給,沒有狗牌,不主動攻擊ai,ai不會搭理你,等等一些。
之前官方對于玩家scav根本沒有太大的想法,江明朗甚至都沒怎么玩過那個模式,這次更新之后就玩家scav的玩的就也要重視了。
多了一次復活機會也更多了一次機會,有了更多的容錯率,也提升了游戲觀賞的時長。
說白了就是之前比賽打完一次另一邊就沒人了,之后就沒有看頭了,這次更新之后要打也要至少打兩次,極高的提升了觀賞性。
還有一點是隊伍之間的,國內賽總共是三十二只隊伍比賽,分為a,b,c,d四組,每組八只隊伍。
這個時候跟城市賽沒有區別,也就是一桶亂戰然后看積分排名,前兩名晉級,四只隊伍選出八強。
八強之后就不一樣了,八強之后每組的兩隊只隊伍打,隨機六個地圖,看最后誰積分高誰晉級,選出四強。
然后a,b兩組打,c,d,兩組打,同樣的方法,選出決賽兩名。
最后決賽選出冠軍。