版本更新至今已經月余,新出的六位英雄都已經得到了不同程度的理解和開發。當中最突出的兩個當數元歌和盾山。
當中元歌操作性十足,各種花式連招倍受各大主播青睞,是六個新英雄中最先火起的。而職業圈則十分器重他傀儡的探視野能力,在kl也迅速占據了一席之地。
至于盾山,論出場率在六個新英雄中始終處于墊底的位置,他的上位完得益于職業圈對這英雄的開發。但因為主要作用于團隊配合,盾山在單人排位中很難表現出他的價值,所以即使在kl他已居于上游梯隊的英雄,可在玩家這邊卻繼續著冷門的待遇。
除此以外的四位英雄,司馬懿在剛開始有過一段秒天秒地的表現,但沒幾天后其難度和要害就被發現,從開始的游走圖切人頭,迅速成為游走圖換人頭;從歸初選出時對方玩家瑟瑟發抖,到如今選出時己方隊友瑟瑟發抖,可謂是前方落差最大的一個。
余下三個英雄,米萊狄、伽羅,和莫羨這局拿出的孫策,大底都是不溫不火的局面。沒像元歌、盾山那樣已經頻頻成為頂級賽事的常客,卻也沒像司馬懿那樣經歷人生的大起大落。
在東江大學的校際聯賽里,司馬懿因為剛問世時的強勢,元歌和盾山因為在kl上的用法都被人帶進過比賽中,但是孫策這還真是頭一次。
再看莫羨為孫策選擇的召喚師技能,也不是大多數英雄都會選擇的閃現,而是一手眩暈,讓蘇格感覺莫羨對這英雄的理解,怕是有一些領先一般玩家。
“孫策的話,應該會經常去后排找你?”隊友白文宇說道。
“希望他來。”蘇格笑道。他看重莫羨,但不代表他害怕,他對自己,對sur的隊友都是很有信心的。跟sur比賽的隊伍,有哪個不知道sur戰隊的核心是他?什么樣的針對他沒見過?但是結果呢?都只會成為他發育成長的口糧。
沒看過比賽的人聽了可能會覺得是他很秀,但事實上,蘇格的實力固然一方面,但隊友與他的溝通和支援保護也是很重要的一環。對手都知道蘇格是核心,他們sur自己又何嘗不清楚?利用對手這種針對心理進行反套路,正是他們sur最拿手的好戲。浪7讓他們的核心王牌莫羨選出了孫策這么個有針對性的英雄,說實話,正中他們下懷。
話音落時,游戲進入,比賽正式開始。蘇格起手給他的孫尚香買了雙神速之靴便立即朝下路走去。他的射手可野可邊,但他更喜歡走邊路。因他實力夠強,很難有人一對一可以壓制住他,再來邊路射手不需要出打野刀,在他看來這樣成型更快,可以更早來到自己的強勢期。
ner戰隊隊,對他這個核心也給予了超凡的尊重。孫尚香下路走過半,便朝上一轉,朝著紅坑走去。他這個邊路射手,赫然是要拿一紅的。
一紅,也就是第一個紅buff,應該給打野還是給射手,在很久很久以前的版本一度還有過爭論。但隨著打野節奏重要性被廣泛認可,基本已經沒有邊路射手對一紅抱有幻想了。在路人局里,別說一紅,二紅、三紅、四紅、一萬紅……統統被打野收下一個不留都是常態。
ner在這場最終決賽,卻赫然把一紅讓給了蘇格的邊路射手,這并不能說是一種退化,而一種已經非常嫻熟的資源分配,是為了隊建立起更好的節奏。就像很多中核的隊伍,打野直接讓出一藍給中單法師也是常有的事。
鉆進紅坑的草叢,25秒時便做了一個一技能的翻滾,存好這翻滾突襲的強化射擊,是孫尚香輸出的小技巧,蘇格當然是熟得很。而他們隊的輔助劉邦,此時也往紅坑上方探著,真是給予著無微不至的關懷和呵護。在看到沒有人從這邊過來反紅后,劉邦順勢又往浪區的藍區移去,抵達藍坑附近時正好30秒,野怪刷新,浪7的藍區卻是一片寂靜。