以往的三部作品,都是紅星廠主動上門聯絡。
“倒底是做大了啊。”
京城幸福院線的負責人看著紅星廠大門口頗有些感慨。
眾多第一次來到紅星廠的院線負責人,看著紅星廠門口的兩塊牌子,心中都有些唏噓。
這大門左右兩側石頭立柱上分別掛著“紅星影視制片廠”、“紅星游戲制作廠”的兩塊白底黑字的牌子。
在場的這些負責人中,手機里下載了《合金彈頭》這款游戲的不在少數,談不上熱愛,只是茶余飯后蹲坑的時候,來上一兩局玩一玩也是一件舒緩精神的事情。
目前,更新到第三張地圖的《合金》如今已在玩家中徹底打開口碑,每天在線六百余萬人的日活量,雖然不比那些頭部手游,可是憑借不需充復活幣、徹頭徹尾的免費等等噱頭,已經在玩家中將紅星游戲的牌子給樹立了起來。
以前,說到紅星廠做游戲,游戲玩家會感到萬分詫異,可是現在,憑借《合金》塑造起來的口碑,已經沒人認為這是一個笑話了。
所以,站在紅星大門前的這些院線負責人,雖然專注的是影片操作而不擅游戲門道,可從大門前樹立起的這兩塊牌子,就能看到這個在京城已經崛起的紅星廠野心。
“各位,我們李導在一號倉的播映廳等侯大家。”
紅星廠里的工作人員,從廠里出來,將這些院線負責人接引進去大門。
一行人被帶著來到一號倉庫——這個在京城影視圈被冠之為“創意腦洞的誕生地”的制作大倉。
偏工業化的內部縱橫化設計,讓這些人感覺自己是行走在螞蟻穴上一樣,鋼鐵走廊鏈接著各個開放的辦公空間,倉內不同部門的工作人員有的走在頭頂上方,有的走下腳底之下,各自忙碌著。雖然模糊化的玻璃只能勉強看到上下層行走人員的一團身影,但這與自己平時所處的一層又一層高樓,是完全不同的辦公體驗。
被帶著走進紅星一號倉的影片播映廳前,李南池站在播映廳的大門外,一個個握手歡迎。
簡單歡迎后,李南池讓紅星廠開始將《電波》播映出來
一百一十多分鐘后,播映完畢,余音在這空間之內回蕩的時候,李南池重新走到熒幕下,吊頂上的聚光燈照耀過來。
面對一眾院線負責人各種的目光,李南池看著現場的這些院線經理,原本放在胸前的兩只手往兩邊微微打開,沉聲說道
“諸位,這個七月的檔期,我想要!”