頭,跟隨采訪之前,攝影師就被交代過,凡是涉及到內部商業機密的部分,比如這些涉及gci的這段畫面,他就會只拍領導跟人交談說話的樣子,就不會將這些涉密畫面囊括進去。
走到中間懸空的鋼鐵走廊過道時,不遠處的玻璃辦公室墻壁外圍正顯示著最新上映的《永不消逝的電波》精彩剪輯部分——這些動態畫面是領導踏入這場大門之前就開始播映的。
領導一路參觀走過,雖沒有說話,但在紅星廠一號倉一路走下來,臉上始終掛著笑。
作為主管科教文體方面的,也走過一些生產制作單位,這會兒在紅星廠的所見所聞以及展現出的勃勃制作生力,讓他心里滿意。
參觀完一號倉,一眾人又來到三號倉——紅星游戲制作廠。
先是參觀底層的“水冷服務器”,展示了一下紅星游戲在一開始就開始注意“綠色能耗”的科學發展舉措。
然后眾人是來到懸掛的曲形大屏之前,上面顯示著目前紅星游戲的拳頭作品《合金彈頭》的指標數據,一邊的講解員開始講自己的市場占有率、日活量、手游市面上的占有率等等影響力指標。
等講完之后,李南池接著說道領導可能最感興趣的出口創匯問題以及紅星游戲的愿景
“目前《合金彈頭》已經授權到了日韓、東南亞地區對比鄰國日韓,我們國內的游戲市場還是以游戲代理為主,研發能力尚弱游戲產業市場規模在不斷擴大,以目前市場大頭的移動端手游為例,去年我國移動手游收入就達到兩千億。
但是,還有一個事實就是,我們國內的游戲運營商每年都需要付出大量的版權費,不僅是游戲本身的授權,就連游戲中的人物角色,只要是借鑒到國外元素,都將付出版權費。去年,我們國家文化產業占gdp產值比重已經高達有基于此,紅星游戲的創作團隊志在打造全版權的游戲,從源頭做好我們國家自己的游戲產業”
在這一、三號倉庫兩個紅星廠主要創作地轉了一圈后,紅星廠的所有人又集中在一起,圍成大半個圈,聽著劉領導講了一場話“紅星始終要講好華夏故事,做好群眾藝術!堅持自己作品創新能力吧啦吧啦”
旁邊的攝影師咔嚓咔嚓,講完話后,整個視察過程就到此結束。