解程度進一步提升。
n有點兒可怕誒!”
“那種像救命車號子的聲音,有恐怖探險游戲的直視感。”
“僵尸的吼叫聲也讓人有點兒憷憷的。”
“感覺豌豆射手有點像合金里面的圓彈,這不過發射的工具不一樣了。”
“目測紅星游戲的這款新游可玩性會很不錯,植物庫里有這么多種類植物可以搭配呀!”
幾家論壇聊天窗口的開放頻道,開始出現了大量關于《植物》這款游戲的相關討論……隨著這段游戲視頻的播放,短短幾分鐘的時間,評論數字已經突破了一萬大關!
與此同時。
游離在這互聯網上廣泛戰線的諸多網友們,都在日常的手指觸擊屏幕中閱覽到相關內容。當他們日常打開會去瀏覽的斗音、飛手短視頻軟件打發時間時,一級頁的首條視頻推薦,就是《植物大戰僵尸》的游戲視頻
這一刻,紅星的推送能力和影響力,顯得無處不在!
但這并不是終點。
此后,每隔半小時或一小時,紅星游戲就會發布一些游戲相關短視頻出來。
一開始還是各種正經視頻,后來就開始各種花活了,動畫組是按照原始游戲素材,剪輯除了很多花火視頻出來。
比如,“僵尸的各種死法”利用各種爆炸類植物,讓僵尸瞬間連渣滓都不剩。
再比如,配合著廣場舞的動感旋律,屏幕上列成陣型的豌豆射手在一起前后搖擺
這些不斷釋放而出的視頻,在不斷拉高游戲玩家對于這款紅星新游期待值的同時,也在不斷打響《植物》在游戲圈的名號。
國內幾家知名的游戲運營商們,憑借著從業多年的靈敏嗅覺意識到一款競爭力極強的游戲又要出來擠占手游市場份額了!
這新穎的游戲創意,讓他們都有種想了解一下的沖動。
看著紅星廠的這種宣傳力道,各游戲運營商們清楚,唯一能限制這款游戲火爆程度的,或許只剩下了游戲平衡性問題。因為如果游戲讓玩家普遍感受到困難或容易,新玩家用戶群的拓展就會變得困難。
只是。
考慮到紅星游戲在制作《合金彈頭》這款橫板射擊游戲時,據傳用了小半年的時間、邀請了千人內測玩家以積累用戶數據進行分析的謹慎,這樣的問題也不可能存在了。
這樣的話。
他們已經有預感,若保持這種高創意勢頭,未來,紅星游戲未嘗不能成長為頂級游戲公司,還是不用從國外代理授權的那種!
在關于紅星新游的消息紛紛呈呈、鋪天蓋地時,中午十二點。
一則“眾星晚八點半齊玩紅星新游”的消息,呼啦啦的占據了熱搜榜首!
關于這條消息的起源,是張慧賢轉發了紅星游戲的圍脖,然后在圍脖上喊話沈南南、吉妍幾個同學,相約晚上來試玩一下《植物大戰僵尸》。
爾后,就演變成了聯合圈內諸多明星聯合在紅星游戲官網上的直播游戲活動。
這里面,當然有紅星廠在其中的一個居中聯絡了,但這就是紅星游戲比起國內其他游戲運營商不一樣的優勢所在。
其他游戲運營商找一個明星代言可能需要走一個繁瑣的流程,但紅星廠只要一個短信,就能輕易搖來一幫子人!
論起明星代言,紅星廠直接吊打其他一眾游戲運營商們!
別人都是一個個的請,紅星廠要是真想打明星牌,直接可以甩出一打!