值這一種方式了。
但人就是這樣,當初《合金》的全部免費時讓他們玩得很爽,現在增添了一點兒盈利性功能,就讓不少白嫖黨上綱上線說“紅星游戲變功利了”。
可以理解。
在他們玩得上手后,卻不能一下子解鎖所有植物,需要通過足夠的等級以及一定數量的金幣才能逐個兒解鎖植物庫中那些看上去更為新穎、更為有趣的植物時,心中的不爽是肯定的。這讓他們沒有了《合金》那種一下子可以解鎖各種武器、各種槍彈免費擼到底的白嫖爽感嘛。
但理解歸理解,李南池并不打算做出任何改變。
紅星游戲成立的初衷,說到底,還是為整個紅星體系而服務的,如果一直需要紅星影視為其持續現金輸血,那就成為一個累贅。
所以,這早上來到紅星廠后,對但凡涉及到“收費”二字的反饋,李南池是一概置之不理。
這一大早。
外界,也在關注著紅星新游在一夜發酵之后的市場表現力。
這種裝機量數據并不是秘密,各大軟件商店都有下載量排行榜,通過這記錄的下載數據,國內各大游戲運營商都能預估個大概。
有人將安卓端和蘋果端兩邊應用商店的《植物》安裝量做了一個統計。
霧草!
一千八百多萬了!
這還不包過沒有數據透露出來的電腦端裝機量。
照這個架勢下去,妥妥的是一個爆款啊!
面對紅星新游24小時下載量突破兩千萬大關的成績,游戲圈內不少游戲運營商有些瞠目不淡定了,這才24小時呢,裝機量就差不多兩千萬了啊。
見鬼!
要是照這個速度下去,鬼知道十天半個月之后,這會不會是一款國民級的手游?
何為國民級的游戲?
參照國內田美工作室所運營的《快樂斗地主》和《皇者榮耀》這兩款游戲,就是此列。
這種級別的游戲,已經貫穿到眾多民眾的日常生活,無聊時來兩把,蹲坑時來兩把而一個游戲運營公司能做到這種程度的游戲,那就是在以比印鈔機還快的速度在賺錢!
考慮到下載量與日活躍量之間的轉化比,目前國內手游的游戲圈普遍認為在手游端市場上,手游下載量達到六億門檻時,可以說是邁入國民級游戲的大門。
盡管目前《植物》的下載量只有接近兩千萬,對標六個億的大門還相差甚遠,可是以24小時近兩千萬的下載量去衡量,似乎也并非不可攀!
面對紅星新游的這種表現,游戲圈的多家游戲運營商嘴中有些苦澀。
在《植物》來勢洶洶的時候,那些大知名度的游戲或許因為有著固定的忠誠玩家而不會受到什么沖擊,心態上還平靜著,但他們這種只有幾百萬、幾千萬下載量級別的手游,受到波及就是肯定的了。
盡管手游市場隨著國內手機龐大的保有量而市場巨大,但手游的競爭,永遠是頭部游戲吃掉市場的九成以上!
因此,每多出一個頭部游戲,那些頭部游戲相爭出狗腦子的時候,下面本就日益劃水的小游戲不會受益,反而現有的生存市場就被擠壓得愈發艱難,到最后免不得就要靠玩家情懷來支撐。