“嘟嘟嘟!”
外面敲門聲響起,秘書輕聲道“總監,韋總找您。”
游戲總監點了點頭,拿起自己辦公案臺上的這份報告,走出了辦公室。
一路來到游戲部首席執行官的辦公室前,敲門而進。
“韋總。”
“哦,坐,找你來,就是談一談《植物大戰僵尸》這款游戲,怎么看紅星游戲?”
游戲總監將報告呈遞上去,然后說道“紅星游戲既有研發能力,又有強勁的運營能力,這就讓紅星游戲具備了與國內不少運營商不一樣的做大基礎。”
創意是第一生命力,這句話放在是游戲圈尤甚。
相比于紅星游戲制作廠,目前國內的諸多游戲運營商不少都是以授權運營為主的,游戲i和創意都是來源于國外游戲的翻版。而紅星游戲目前主打的《合金》和《植物》兩款游戲,可全是實打實的原創i。
“你接著說。”執行官翻看著報告,示意游戲總監繼續往下說。
“這紅星游戲名為制作廠,運營能力上也是一把好手。他們的想法很大,尤其是紅星通行證這個賬號系統,玩家只需要注冊一個紅星通行證,就可以在旗下所有紅星系游戲授權登陸。這跟我們依靠兩大社交軟件構建起一鍵授權登錄功能模塊很類似”
游戲總監大段闡述了自己對于“紅星通行證”的看法。
《植物》創意雖佳,增速雖猛,可畢竟距離國民級游戲的六億下載量門檻還具有好大一段距離,所以根本談不上什么像“大石游戲”那樣的危機感可言。真正讓游戲總監看重的,是紅星游戲目前已經具備的獠牙紅星通行證。
因為這樣的功能看上去很小,但卻是在明晃晃的就在預示著紅星游戲是在要依托紅星通行證,打造一個屬于自己的游戲生態體系!
可別小瞧了這個不起眼的功能,一些玩家可能會因為新游需要注冊賬號而感覺到厭煩,但一鍵授權登陸卻能極大抵消玩家這種心理的!
從紅星游戲的通行證這里,大企鵝仿佛看到了自家套路的影子企鵝體系下的游戲,一個強有力的競爭點就是通過旗下兩個社交軟件進行授權登錄。當年,正是依托兩大社交軟件,企鵝推廣起旗下游戲來,簡直就是如魚得水。依托授權登陸這個功能,企鵝在新游的宣發中永遠能占據先手優勢。
“我認為,盡管紅星游戲沒有我們所擁有的兩大社交軟件優勢,但這個所謂的紅星通行證系統會把紅星系各個游戲歷來所積累的玩家,通過這個賬號系統給整合起來。就像滾雪球一樣,越滾越大!這樣到今后推出新游的時候,會成為他們的一把利器。”
執行官聽著,贊同的點了點頭。
高屋建瓴下,以他們從業多年的視角看來,紅星游戲走出的每一步,他們都能分析個毫毛畢現。而唯一無法分析的,就是那個遠在京城的三號倉內,究竟會誕生多少創意出來。
可是,即便是洞悉了紅星游戲頗具威脅的發展路徑之后,擺在他們面前的問題就是難以遏制。
收購肯定是不可能的。
一個背靠富豪榜上千億家族的公司,即便是橫掃游戲圈的大企鵝,也吞不下去,估計那個年輕人也不會被企鵝出手闊綽的用錢去砸給打暈,這樣就難以打斷目前紅星游戲的正常發展態勢。
戰略借鑒一下倒是可以。
只是,兩個游戲一旦在游戲玩法相似的情況之下,比拼的就是運營了。對比自家的大企鵝,紅星廠雖不具備社交平臺優勢,但對方擁有紅星影視這個天然的宣傳渠道助力,輕而易舉就可以拉起一支明星宣傳隊伍。而且自家音樂部和視頻部跟暴風樂隊和紅星影視的關系都還不錯,吃相也要顧及一下友軍
對于李南池而言,他并沒有去關注這些來自于同行從業者的關注。
紅星游戲不缺錢、不缺