讓他們耳目一新的模式而津津樂道時(shí),游戲圈的眾多目光也在矚目中。
雖然紅星游戲使用出了電腦IP與邀請碼相對應(yīng)的路數(shù),不過對于大家都是搞游戲的同行而言,想要關(guān)注這部紅星游戲新作,也不是多難的一件事。大不了,就是讓收到邀請的玩家把電腦搬過來嘛。同為游戲圈混飯吃的,這些同行們覺得自己必須關(guān)注一下這個(gè)新作不斷、風(fēng)頭日盛的紅星游戲,好歹也做到即時(shí)了解才對。
這會(huì)兒,清楚到《使命召喚》呈現(xiàn)出的整體游戲生態(tài),不少同行有些咂咂嘴。
這......
槍戰(zhàn)對抗,不是國內(nèi)游戲圈沒有想過這樣一個(gè)點(diǎn),只是不知道該如何在電腦屏幕上予以呈現(xiàn)。而現(xiàn)在,紅星游戲似乎向他們給出了生動(dòng)的答案。
佩服!
佩服這種敢把宏大二戰(zhàn)背景放到游戲中的做法,這光想想其中的工作量,就覺得讓人頭皮發(fā)麻。
設(shè)身處地的想,諸多同行感覺自己即便是有這種競技槍戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)思路的靈感,但對于如何將二戰(zhàn)故事編成游戲框架放進(jìn)去,卻感覺力有不逮。這不像是在做游戲,而更像是在講故事。
這個(gè)時(shí)候,不少游戲同行猛然想起李南池的另一個(gè)身份:著名抗戰(zhàn)導(dǎo)演!
這樣一個(gè)身份,編寫出成體系的二戰(zhàn)故事劇本出來,應(yīng)該說是一點(diǎn)兒都不值得自己稀奇的。
到底是牛逼啊!
百轉(zhuǎn)心緒,此刻都化為了心中這樣一句感慨。
在小游戲公司的同行業(yè)者在心中感嘆這個(gè)后來者居上的紅星游戲,已經(jīng)成長為他們所觸碰不到的天花板時(shí),大的游戲同行們則是產(chǎn)生對于自身未來地位一種隱隱的緊張。
過去,紅星游戲因?yàn)閺牟淮韲庥螒騃P的態(tài)度,所以雖手握著兩款國民級(jí)的手游,但由于觸碰不到熱衷海外一些高口碑游戲的玩家,所以以往對于“手游+端游”兩手抓的大游戲同行而言,還遠(yuǎn)不至于地位不保。
但是眼下,這種危機(jī)感卻是已生!這《使命召喚》所呈現(xiàn)出來的玩家潛力,已經(jīng)不用刻意去做市場調(diào)研。同行份敏銳讓他們意識(shí)到:這款紅星新作,上線就是無敵!
很難估計(jì),這款游戲上線后會(huì)占用掉多少玩家的日常時(shí)間,又有多少人會(huì)改投陣營。也很難想象,憑借這樣一款在槍戰(zhàn)游戲市場開天辟地的游戲,紅星游戲會(huì)一下子膨脹到什么程度!
他們深知,游戲行業(yè)是十分膨脹的,一款爆紅游戲的誕生,直接可以讓一個(gè)名不見經(jīng)傳的工作室壯大為一個(gè)耳熟能詳?shù)目诒尽?
而已經(jīng)手握兩款國民級(jí)手游的紅星游戲,經(jīng)此新作后又會(huì)膨脹到哪一步?
這沒有誰能給出準(zhǔn)確的答案。
接下來的兩周,游戲圈的話題無可爭議的都被《使命召喚》的內(nèi)測話題所占據(jù)。
但李南池沒有因?yàn)榇蠹业臒嶙h去回應(yīng),這《使命》時(shí)間線已定,此刻需要的是在內(nèi)測中發(fā)現(xiàn)問題,盡可能的早發(fā)現(xiàn)早解決,至于網(wǎng)友的褒揚(yáng)之語,實(shí)則無關(guān)大礙。相比之下,他更關(guān)心本輪內(nèi)測及公測之后,大家會(huì)掏出多少錢來買單。
不過,現(xiàn)在距離正式面世還有些時(shí)日,而雄安新區(qū)的數(shù)據(jù)服務(wù)中心還在建設(shè)之中,談這些還為實(shí)嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影視部的《讓子彈飛》這下一部作品上。