競技的同時,玩法也是多樣的。
首先,體現(xiàn)在玩法的趣味性上。
紅藍(lán)雙方玩家可以在武器庫中選取多樣性的武器,在地圖上探索有效擊殺對方成員并能讓自己存活的方式。
職業(yè)玩家的游戲接受力是強大的,很快,就有人探索出了先扔震爆彈、煙霧彈、燃燒彈、爆破手雷后再沖鋒的組合進攻方式......
其次,體現(xiàn)競技地圖的復(fù)雜性上。
目前,5V5的紅藍(lán)對抗模式下,紅星游戲的研發(fā)項目組一共是做出了三張地圖,其中兩張圖節(jié)選自關(guān)卡模式里的地圖片段,分別為——
艾格里斯城:以城市建筑為地圖,巷道曲折與房型搭配,另外配有木箱、水桶、廢舊汽車橫陳在馬路上,打造出復(fù)雜的城市巷戰(zhàn)和建筑攻防環(huán)境;
巴伐利亞莊園:以一處野外莊園為地圖,莊園被塑造成軍需儲存庫的模樣,整個莊園里的沙袋環(huán)形工事、瞭望塔、軍需倉庫等元素組成,并且通過走廊將各大元素全部給勾連起來。
第三張圖并不是在關(guān)卡模式的地圖中節(jié)選取材,而是全新打造的。以一艘大型運輸船為背景,以集裝箱、梯子、船艙為元素,打造出了一艘戰(zhàn)斗船出來,這張地圖也別命名為:運輸船地圖。
真人組隊競技模式下的這三張地圖,玩家既可以自我選定地圖競技,也可以在組隊匹配時隨機鎖圖。在不斷的組隊競技中,一些敏銳的戰(zhàn)隊指揮開始逐步摸索出戰(zhàn)隊成員各自持有互補性武器,在關(guān)鍵點位用98K狙擊步槍瞄頭的技巧。
此刻。
不管是職業(yè)玩家,還是普通玩家,就都是在試玩、在摸索、在討論著自己對于紅星新游的認(rèn)知。
這款在內(nèi)測之時就承載了國內(nèi)眾多玩家期待、已經(jīng)隱隱被稱為“國產(chǎn)端游之光”的槍戰(zhàn)軍事游戲,在此刻一經(jīng)開服,就呈現(xiàn)出氣象萬新的態(tài)勢......
上午,十一點。
在開服三小時后,一大片熱烈的掌聲震響在紅星游戲三號倉之內(nèi),而視頻連通雄安紅星數(shù)據(jù)服務(wù)中心,也是與此同時的響起了“嘩嘩嘩”的熱烈掌聲。
因為,在眾人面前的大屏之上,玩家在線數(shù)量的數(shù)據(jù)線在一路上浮中,正式突破到“5”這個水平線,而每條水平線的單位是百萬人次,這意味著此刻實時在線玩家數(shù)量突破了五百萬。
“老板,根據(jù)現(xiàn)在監(jiān)測到的實時在線玩家數(shù)據(jù),玩家數(shù)量已經(jīng)突破了五百萬!老板,我們創(chuàng)造國內(nèi)主機游戲的傳奇了!”看著后臺監(jiān)測到的在線玩家數(shù)量線在開服三小時就正式突破“5”這條水平線大關(guān)的時候,遠(yuǎn)在雄安的紅星數(shù)據(jù)服務(wù)中心的杭天澤,說話的聲音是振奮不已!
無怪乎杭天澤這位紅星游戲的首席技術(shù)官以及眾多員工感到十分興奮,要知道,有第三方機構(gòu)統(tǒng)計的國內(nèi)主機玩家保有量也就在1500~1900萬左右。
先不論數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確權(quán)威與否,也不管這個數(shù)據(jù)也沒有考慮到潛在增長的玩家數(shù)量,只是按照這個保有量來看,開服一小時的《使命召喚》,已經(jīng)攻下了國內(nèi)三分之一的主機玩家數(shù)量!
除了這種具體量化指標(biāo)上的成功感之外,此刻,紅星游戲的一眾員工們還有一種對國內(nèi)游戲發(fā)展大勢的證明成就感。
這一直以來,由于國內(nèi)端游研發(fā)能力欠缺,加上主機游戲成本遠(yuǎn)高于手游,所以目前國內(nèi)各大游戲廠商都將資源往手游傾斜,這已經(jīng)成為國內(nèi)游戲發(fā)展的大勢。
因此,紅星游戲投入大量人才、財力和物力研發(fā)端游,就是在逆“大勢”而行,現(xiàn)在,開服數(shù)據(jù)已經(jīng)在證明:這股大勢,紅星游戲逆成功了!
聽了自己這位首席技術(shù)官的言語,李南池看著大屏幕上不斷增加的玩家數(shù)字,雙手往身后一負(fù),語氣里盡顯雄心萬丈的說道: