的決出,后期賽程就變得隔天舉行。
其實,如果密集排布的話,可以在三周之內(nèi)就能走完全過程。但紅星游戲有意識的將賽事時間延長,就是為了在長達(dá)一個月的賽事時間里,將宣傳貫穿到每一個游戲玩家眼中。
這種效果是顯著的。
通過國內(nèi)聯(lián)賽和國外聯(lián)賽宣傳的相互映襯后,《使命召喚》的游戲熱度被送上了頂峰。
單以國內(nèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)為例,國內(nèi)端游的日活躍數(shù)據(jù)達(dá)到了三千多萬人次,手游下載量在一個月內(nèi)達(dá)到了十億人次!
三小時后。
冠軍正式誕生,姜苗苗代表紅星廠給獲獎個人和戰(zhàn)隊送上象征獎金數(shù)字的獎牌后,大屏幕上也是實時出現(xiàn)了位于大連的紅星樂園畫面。至此,所有游戲迷都知道了一件事:原來,槍戰(zhàn)游戲不僅在于線上鍵盤屏幕操作,亦可以體驗線下真人版!
當(dāng)這個為期一個月的“夏日使命”賽事計劃正式落下帷幕后,游戲圈的同行們是長舒了一口氣:這終于,不用再接受來自于紅星游戲的新聞轟炸。
但是,所有游戲同行也明白:從此,紅星游戲魚躍龍門,天空任鳥飛!
換言之,紅星游戲跟自己已經(jīng)不在是一個級別!