終,在三十五分鐘之后,游戲以李南池所在的小組成功拿下這場游戲的勝利而結束,屏幕上的畫面,定格在“大吉大利,今晚吃雞”的標語。
“要是我剛才身位別露那么大,采用腰射的方式,說不定就不會死了。”
“我們這個跳點不好,距離刷圈的中心點位太遠,根本就沒有順位。”
“剛才輸掉了那一場團戰,四號位你應該架點,二號突擊位應該只要一件三級甲就好,雷啊閃啊之類的交給三號位去往里面投擲!”
“......”
這一場海島圖的測試結束之后,一眾參與測試的紅星廠員工,臉上的談興是很足,他們都在為這款生動和代入感就十分美妙的游戲而感到贊嘆。
中場休息了一小會兒之后,百人游戲測試團隊又挨個兒測試了沙漠圖、雨林圖兩個地圖板塊。然后,又進行了重復一輪的測試。
就這樣。
接下來的整個一周里,李南池就帶著百人組在反復測試這樣一款游戲,或者說身為研發者首先對這樣一款游戲來率先進行體驗。
一周后。
廠內的首測結束。
站在測試室的大屏之下,李南池面向一眾人做出總結的說道:
“現在,我們通過一周的時間,對于這樣一款游戲已經是做出了體驗。游戲的體驗,從我自己而言是非常不錯的。四年半的時間,化為了此刻的心血,我們每一個人都值得掌聲,我們的辛苦也沒有白費。”
嘩嘩嘩!
話音中,掌聲響起。
在掌聲之下,李南池繼續道:“接下來,《絕地求生》就將面向游戲玩家發出內測邀請,我相信這將是一劍出而天下驚的游戲。不過,寂靜了四年多,我們應該以一個更為矚目的方式去出現在大眾面前。所以,我準備在內測之前,先行釋放出一些消息,為咱們舉世矚目的出現而造勢!”
底下的一眾紅星廠員工臉上是露出若有所思的神色。
但李南池心中已經是有了腹稿。
關于《絕地》這款游戲的首支廣告,李南池他是早就已經是想好了一個點,那就是:用《絕地》這款游戲,去高度還原《亮劍》劇中獨立團埋伏觀摩團的名場面!
當下,李南池將眾人面前投影屏上的海島圖一個山脈縱橫處放大,用一個紅圈框柱,然后說道:
“你們應該清楚,紅星影視之前有一部電視劇叫《亮劍》,里面有一場獨立團伏擊日軍觀摩團的場面,我想要在游戲里的這個地方用游戲的方式來重現這一幕場面!”
“待會兒,我會調高資源度,而我們所有人分成ab兩組......a組就四十人吧,跟著我負責在山坡這一側一字排開趴下,b組就負責來飾演觀摩團。”
“a組的人跳點之后,只拿‘大盤雞’五挺、‘三八大蓋’就一大半數量吧、‘大砍刀’和‘手雷’就數量不限,然后在進入游戲的八分鐘后要趕赴到這里,載具的話就只收集三輪摩托以及吉普車,停在距離這里的四百多米遠處,方便b組的人接手。”原版游戲中是沒有“三八大蓋”這款槍械的,但紅星游戲考慮著這款長槍曾經在東方戰場上是一款典型代表的武器,是在游戲中添加了進去。
“b組的人跳點之后,武器除了不要砍刀,槍支類型一樣,但數量不限,不過要背負在身上,然后是一個個驅車趕赴到距離伏擊處的四百米遠處,然后二十人換上摩托以及吉普的載具,二十人負責提前站隊列,二十人負責跟著吉普車后面排成兩隊......”
“我會率先開槍,挺上前的投彈組要第一時間要將手上的所有手雷全部認出去,等手雷轟炸完成之后,除了五個架點的機槍位之外,其他人該跑動開槍的跑動開槍,該拿大砍刀的就拿大砍刀......