“距離推出《使命召喚》已經是七年半的時間后,紅星游戲是面向全球部分玩家發出了《絕地求生》游戲內測邀請函。在《使命召喚》仍然保持了強大游戲覆蓋力的時候,紅星游戲依舊是不甘于寂寞,繼續推出了一款驚嘆了世界游戲,這種主動不斷進取不躺在功勞簿的精神,很值得拍案鼓掌。”
“那么《絕地求生》是怎樣的一款游戲呢?簡而言之,這就是一款天才設計的游戲!為什么這么說,原因很簡單。因為在其中,你是可以從中得到更多的操縱自由權。所謂‘操縱自由權’,就是玩家可以操控角色,去盡情的探索游戲玩法的認知。這讓我有一種開盲盒的感覺,玩家可以盡情在其中錘煉自己的游戲水平操作性。”
“或許,這款游戲對于手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操作黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的后座抖動等因素都會考慮進入的專業!在這款游戲里,你會一開始去驚疑為什么自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之后,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!”
“......現在,《絕地求生》只是面向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的游戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰制作!也讓像我這樣的游戲者,感謝紅星游戲,感謝有你,豐富了廣袤的游戲世界!”
這樣如此的一篇“褒文”,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的“李吹”粉絲中,一位收到游戲內測的游戲愛好者所撰寫。
而隨之內測進程的不斷開放,關于這款游戲的玩法介紹、指南視頻等等,也是在隨后的日子里,不斷的被公布出來。這種愈是了解,就越是感覺到其中的魅力。
這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。
每一輪,人數都是在不斷遞增的:從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著范圍。
同時在這半年里,積累了一批玩家測試數據的紅星游戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害數據做出了大數據之下的調整。
就在經歷了先后三輪內測和游戲補丁的修復之后,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下游戲的玩家正式發出了出席發布會的邀請!
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