很早,黃爍就注意到一個有些詭異的現象。
從他進游戲至今,在任何的系統字面上,從未提及游戲二字。
按理說,如此神奇的空間,又沒一個明確的名字,大家應該會有各種稱呼出來。畢竟進入的人,年齡階段各種各樣,有著不同的背景和認知。哪怕叫個主神空間之類的,也不足為奇。
但是詭異的,就連段老這樣老一輩的,開口閉口也是游戲。
那就說明,要么是經歷了某些事,要么是有什么特性,讓所有人有了某種共識??上н@類歷史,黃爍一個新玩家很難去追溯。
但既然大家都公認是游戲,那么,什么是游戲?
游戲是玩家這個特定的人群,在特定的時間,空間范圍內,遵循某種特定規則進行的一種行為。
明白了定義,也就知道對于玩家來說,摸清這種特定規則是重中之重。這也就難怪段老聊天中,提及逍遙,最常有的一句感慨就是,這是一群真正的玩家,頂級的玩家。
逍遙這幫人可以說是所有玩家中,對游戲規則摸的最透徹的群體,所以他們的實力,他們的進度才遠遠走在其他玩家前面。
而現在,游戲最大的規則,就是任務體系了。
從一開始,黃爍就養成了認真讀任務描述的習慣。有很多細節其實就隱藏在任務描述中,能多理解一分,就能占一分先機。
他這個高級任務《戰神傳承》,前三個階段都很正常,描述簡單清晰。唯獨第四階段奪得鷹刀,獎勵未定這一條,充滿了古怪。
奪得鷹刀,一開始黃爍認為就是八個人搶嘛,打一場,勝者為王,簡單粗暴。
但從第二場沒見到對手,黃爍就開始有了疑惑。直到現在見到徐雨霞,他想的更多了。
為什么每一關都要有兩個門選擇,難道真的只是單純的考驗?如果只是單純的一場考驗一場戰斗,八進四,四進二,然后決出最后一人,三場就該結束了。這個徐雨霞又怎么可能出現在自己面前,剛才和五毒弟子的一戰就該是最終一戰了。
如果運氣和選擇也是一種實力,那么很有可能第二場沒有對手,并不是對手沒通過考驗,而只是單純的自己運氣好,那一關沒有對手。
當然,如果只是這樣,那么現在干掉徐雨霞就應該是最正確的選擇。
但是這里沒有機關,這一個細節否定了黃爍的猜測。既然沒有機關,那就說明這里已經脫離了鬼王府的控制。就算殺掉徐雨霞也不會有機關送出鷹刀。那么鷹刀在哪里?
遇事不決多審題,奪得鷹刀,這一個奪字應該就是核心了。但問題是,從誰手里奪?在哪里奪?
單純審題,這鷹刀要么是個無主之物,大家公平競爭,搶奪寶物。要么就已經在了誰的手上,需要奪取。
因為整個戰神島的機制,很容易就把思路引導向了前者。但到了現在的情況,似乎已經來到了關底,但卻依舊不見鷹刀的蹤跡。種種跡象,讓黃爍不得不懷疑事實的真相反而是后者。
但是在徐雨霞身上么?一半一半,如果她在之前的考驗中已經獲取了鷹刀,并放入了玩家的儲物空間。殺了對方能獲得么?幾率似乎也是一半一半。更重要的是,黃爍無法判斷鷹刀到底在不在徐雨霞身上,一旦殺了沒有出現,他可就一點線索都沒有了。
所以說了這么多,黃爍其實就想驗證一件事,對方的任務和他是不是一樣,有沒有什么額外的信息。畢竟他加入任務,有點加塞的性質,不是那么正規。
至于方法么,自然是屢立戰功的離魂咒了。半死不活的狀態正好,靈魂的抵抗力應該也是最弱的時候。
一道幽藍色,帶著寒氣的術法打入了徐雨霞腦門。
我去!幾乎瞬間黃爍連連后退,差點退出了不大的小島,掉進巖漿中。
缺少