“只有一句話的劇情嗎?”安杰利卡冷笑一聲,展露出自己的游戲傾向性,“說起劇情……店長,我可以提幾個問題嗎?”
“當然。”雖然費頓也只是一名玩家,還是沒有付過費的那種,沒有資格在劇情上面說什么,但在這個世界上只能靠他來擔當解說員了。
“我控制的這個戴著綠帽子的男孩才是主角對吧?那為什么這游戲名字叫《塞爾達傳說》,以開局就被綁架的角色為名?”即便有女性立場加分,但安杰利卡還是認為這毫無道理。
“因為男主角的名字可以由玩家編輯啊~只能以女主角的名字命名了。”雖然費頓不是很能理解不能捏臉造人的游戲,有一個自定義角色名字的功能有什么卵用,但那畢竟是時代的眼淚,不能過度深究。
“原來如此,”安杰利卡保留了‘林克’這個名字,不代表其他人也會保留,“那為什么砍草會出寶石?這一點都不合理!”
“因為有一種肉眼難以看見的小精靈將盧比藏在草叢下面,噢,那些盧比是畫面效果顯得很大而已,實際上只有小小的一粒。”拳頭大的寶石連個木盾都買不起,想想就不對勁,這是費頓擅自腦補的結果。
“……好吧,勉強解釋過去了,”安杰利卡還是無法完釋懷,但有一個說法比沒有說法強多了,“最后一個問題,為什么主角可以在村子里四處砸罐子、開寶箱,完沒有人理會他?”
“因為是勇者。”
“哈?”
“因為是勇者。”
“不,所以說……”
“因為是勇者。”
“…………”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,從設定黨的歪路上被費頓趕回來了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了臉。
在《洛克人》上面吃盡苦頭后轉戰能二人合作的《魂斗羅》,菲利斯感覺人生都美好了不少,但還是要不停重復三條命死光光、重新開始游戲的循環,在磨難中提升技術,從而走得越來越遠。
“啊啦啊啦~這樣下去今天之內一個人都通不了關啊。”不知道何時走到菲利斯身后的費頓矯揉造作地說道。
“新游戲太難了!”絕對不承認自己操作差。
“哈哈,也有這方面的問題吧?”除了《塞爾達傳說》外,其他游戲都挺有難度,而大部分難度的來源是‘重頭開始機制’,要是每關都有自動存檔,那絕大部分人都可以輕輕松松過關。
“說起來,我記得《魂斗羅》在選擇單人游戲和雙人游戲的界面時依照順序按下上上下下左右左右(s類索尼手柄,沒有a、b鍵),會有奇妙的事情發生……也不知道有沒有記錯……”費頓嘴里念叨著什么,緩緩走開。
“!!!”菲利斯一扭頭,和自己聯機的同伴交換眼神。
異世界第一組作弊玩家,就是你們倆了!