觸發支線任務1‘二次元神曲’音樂已成為游戲中相當重要的一環,請讓一名顧客在游戲廳內完成一次優秀的游戲主題曲演唱。
獎勵跳舞機(功能小量提升力量和強壯屬性)
nsy之風’表達對一個虛構的游戲的熱愛,現實的模仿秀無疑是最佳途徑,請組織一次大型sy活動。
獎勵夾娃娃機(功能一枚金幣一次夾娃娃機會,能夾取已被抽獎抽出的裝備)
觸發支線任務3‘不花錢如何變強’非酋變強的方式唯有一途,請以眾籌的形式集資一萬金幣。
獎勵扭蛋機(功能十枚金幣一次機會,能抽取已被抽獎抽出的技能)
觸發支線任務4‘人體描邊大師’魔改版《生化危機13》已調整操作方式,正常情況下不應該出現一梭子子彈都打不中敵人一下的狀況,請期待究極級手殘玩家的出現。
獎勵光槍射擊游戲機(功能小量提升反應屬性)
觸發支線任務5‘秋名山車神’《合金彈頭》系列中的乘具是相當強力的幫手,請以它們擊倒關底ss。(已完成51000)
獎勵機車型駕駛游戲機、轎車型駕駛游戲機(功能小量提升敏捷屬性)
…………
“嘛,現在就想到了嗎?腦子還算靈光。”接收到系統任務的費頓,沒有表現出任何的驚訝。
《主世界》的游戲廳本來就是他和萊爾的杰作,里面有什么他比誰都清楚,只要布萊斯汀不是瞎了狗眼,都應該知道參考一下。而比起在完成主線任務時白送新游戲設備,以支線任務的形式更有趣,理所當然的思量。
“任務名字是向朋友咨詢的吧?布丁醬可沒有玩梗的能耐,說不準完成任務的方式也是別人的創意。”費頓一眼看透發生在另一個世界的事情,“嘛,不過事情辦得挺好的,比她家那個廢柴老爹強多了,等她練成影縫術、幻術和分身武技后,再漏幾手過去好了。”
前三條支線任務由費頓組織,選擇他認為恰當的方式在恰當的時機完成。
第四條支線任務只能順其自然,不排除永遠都完成不了的可能性,反正費頓沒打算通過騷擾顧客的形式降低其命中率。
第五條支線任務可以靠組織提升效率、但放著不管也沒關系,費頓相信以《合金彈頭》系列的魅力,定必吸引到足夠多的玩家。
——既有自主任務,又有放置任務,既有能短時間內完成的任務,又有必須拖時間的任務,支線任務的多樣性代表著系統精靈的能力,不管是否接受場外援助。
“唯一的短板是,腦洞還是不夠大啊。”費頓視線移往第二條支線任務的任務描述,露出怪異的微笑。
布萊斯汀顯然還沒有意識到,有一個創世能力者當朋友,虛構的游戲隨時都可以轉變成客觀存在的現實一事。
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“啊——!!!”一聲尖叫撕破由各種游戲構成的協奏曲。
柜窗后的布萊斯汀抬頭看了眼時間,知曉費頓又溜達去廚房大秀廚藝了,只能放下手中的《貓語進階會話》,開門走出工作站,前往發出尖叫者的位置。
與因尖叫而暫停游戲的客人們一起,暫代店長一職的她找到了尖叫者,姑且表示一下壓根不存在的關切,“請問發生什么事情了嗎?”
“沒、沒什么……只是玩游戲的時候被嚇到了……”菲利斯是想要成為眾人的焦點,但不是這種焦點,看著周圍一圈與其說‘關懷’不如說是‘看熱鬧’的視線,相當地尷尬。
布萊斯汀也猜是這個理由,沒好氣道“我不是剛提醒過了嗎,這是結合恐怖、解謎、動作于一體的游戲,不太適合年紀比較小的顧客。”