“……選擇繼續(xù)玩《黑暗之魂》的人一個都沒有嗎?真是沒有毅力啊。”柜窗后的費頓其實對這個結果早有心理準備,但面上還是擺出遺憾的神色。
“正常情況下,誰會去玩這樣的游戲?。 狈评沟芍壅f道,她的發(fā)言得到身后眾人的一致同意。
費頓聳聳肩道“真是失禮啊,這可是經典游戲,口碑和銷量均上佳的那種?!?
不同的玩家喜歡不同類型的游戲,這一點問題都沒有,但魂系列游戲在硬核游戲中銷量最高、在銷量好的游戲中最硬核,某種意義上已經算是開創(chuàng)出一個傳說了,或許僅僅用‘經典’來形容還不夠。
“真的嗎?”菲利斯投去懷疑的目光。作為《洛克人》系列的資深玩家,她具有顧客中最頂級的動作游戲操作技術,昨天的游戲中她的角色走得比誰都遠,但還是沒能從中感受到一絲半點的愉悅。
“首先,這游戲的建模十分龐大,場景看上去也很有感覺,不是粗制濫造的貼圖?!?
“……其他游戲的畫面也沒差多少。”假如沒有其他第四階段的游戲作對比,菲利斯說不準會沖著畫面咬牙玩下去,《黑暗之魂》的畫面可比第三階段游戲的巔峰《最終幻想8》強多了。
“然后,明明是一個動作游戲,探索迷宮時的緊張感、遭遇敵人時的恐怖感,卻幾乎能與恐怖游戲相媲美。”
“這單純只是難度設置得太高而已!”如果一只兔子能夠兩下弄死你,你在野外碰上兔子也會覺得很恐怖,那跟外表可不可愛已經沒關系了。
“還有,深邃的劇情表現形式,道具的文字說明往往潛藏著隱晦的內涵,需要玩家腦補出各個人物間的瓜葛。”
“這也算優(yōu)點嗎?!真有很好的故事的話,給我直白地說出來啊!”反正菲利斯昨天只知道自己在‘四處找路前進’和‘看見怪就砍死’,劇情什么的壓根不存在,傳火祭祀場的nc說話就像學院里的教授一樣,來來去去就沒個重點,但聽上去很有深度。
“最后,在經歷數百次的死亡后,踩著由自己的尸體鋪出來的道路,存活到最后的滿足感,是其他游戲所難以的?!?
“在元祖《洛克人》的時候,店長似乎也說過類似的話……但這一次,我表示敬謝不敏!”在其他人還為能量炮而努力的時候,菲利斯已經沖著‘終極裝甲’去了,但她十分清楚自己當初受了多少苦,那種事她不想再經歷一次。
——總而言之,費頓的勸說無果,這群貴族千金心中連一絲半點繼續(xù)挑戰(zhàn)《黑暗之魂》的想法都沒有。
旁邊的安杰利卡搭口道“雖然我不清楚這個游戲的流程有多長,但通關這個游戲所需要的時間,保守估計足夠通關七八個別的游戲……”
這話一出來,《黑暗之魂》從‘游玩序位最低’降級為‘黑名單’。
她們不是純粹的娛樂玩家,玩游戲有相當程度是沖著獎品去的,游玩《黑暗之魂》的收益甚至比挑戰(zhàn)每月的速通獎和高分獎還低。除非費頓明確表示通關后有豐厚回報,或是蠻橫地設置新規(guī),否則她們根本沒有理由選擇這游戲。
“嘛嘛~技術是會提升了啦~”因為安杰利卡說的是事實,費頓無法反駁,只能打著哈哈略過。
“說起來,店長前天不是說要開直播嗎?這個游戲不是挺合適的嗎~”安杰利卡并不認為這游戲能難住費頓,默認費頓是早已通關過游戲廳內所有游戲的老司機,她只是想見識一下‘直播’這件事而已。
當然,要是真能看見一場華麗的《黑暗之魂》秀,那就再好不過了。
不過——
“抱歉,我從來不玩抖向游戲,不能讓自己開心的游戲玩來干嘛?”費頓擺擺手道。
“““…………”””
那你剛才說個屁啊