“呼~久違的心力交瘁的感覺~”費頓回到工作站后直接往沙發一躺,既沒有小心眼地找布萊斯汀的麻煩,又沒有以報復為借口撩布萊斯汀。
“那個,其實通不了關也沒有關系的,”即便費頓沒有追究,布萊斯汀還是選擇亡羊補牢,“畢竟從一開始就確定了沒有強制性任務的基調,我昨天設定的支線任務實際上是違規操作。”
任務內容沒有問題,有問題的是帶有任務懲罰……不,也可以說有問題的是宿主的人選,本來逼著宿主去做他不樂意做的事情,就是系統精靈的常規業務。
“嘛,這種事我早就知道了,但那又不是多大的問題,沒所謂啦~”躺在沙發上的費頓抬起手擺了擺,拒絕了布萊斯汀的提議,“再說,直播效果不是挺好的嗎,給你這個系統精靈點個贊~”
“是、是這樣嗎?”布萊斯汀意外道,不會受罰這點她有心理準備,但沒有期待過在此之上的結果。
“不過,既然布丁醬你自己也認可那條支線任務無效,不如稍微改動一下。”費頓伸出一根手指,數秒后改為兩根,“那個屏幕是可以分屏直播的,等我通關《黑暗之魂1》后,我們兩個同時直播《黑暗之魂2》如何?”
“《黑暗之魂2》?!”布萊斯汀下意識地對這個名字產生抗拒心,“……呃,您不是也不喜歡這游戲嗎?”
“超討厭的,我完無法領會到這個游戲的樂趣,這輩子都無法像利茲那樣一遍又一遍地玩這系列的游戲,”這話說得斬釘截鐵,無比真摯,“不過,誰讓這游戲直播效果還過得去?向那群不需要自己喜歡這個游戲、演技飆起來就好,不需要自己的技術特別高超、外掛開起來就好,不需要吸引觀眾的魅力、來一個美白瘦臉攝像頭就好的游戲主播學習吧。”
比起節奏快的對抗性網游,單機游戲的直播效果無疑要差很多,很多優秀的單機游戲都是‘玩的人覺得很爽、看的人覺得很困’,例如《極品飛車》系列,請想象一下其直播效果~
《黑暗之魂2》同樣不屬于適合長期直播的游戲,但它勝在難度超高,一部分觀眾是在欣賞主播的技術,另一部分觀眾是在等著主播翻車,總叫做有看點。
“…………”布萊斯汀突然開始后悔自己拿‘直播’來做文章了,費頓說到這種地步,已經沒有轉圜的余地了。
“兩人同時直播,比誰更快通關,增加一個綽頭,”綽頭這玩意的附帶價值很沉重,例如世界杯法國對德國,雙方都開足火力,但預選賽與決賽所吸引的關注度就是不一樣,“當然,如果布丁醬能以支線任務獎勵的形式加把火,設定一個對我們雙方都有點吸引力的獎勵,那就再好不過了~”
“……獎勵?”既然事情已蓋棺定論,布萊斯汀只能將心思放在別東西上。
假如是比拼其他東西,布萊斯汀沒有勝過費頓的自信,人生的長度相差太遠了。但如果只是玩游戲,還是有機會的,尤其她還聽見今天的顧客們對費頓的人物培養的吐槽。
如此一來,是否應該設置一個對自己有好處的獎勵…………嗯,例如放假一個月什么的!可以回《主世界》那種!
持久的沉默讓費頓馬上發出警告,“喂,可不準偷跑先玩,多周目老司機對付一周目新手那是犯規!”
“人家才不會做這種事!”
不過,趁機會多玩幾次《黑暗之魂1》應該沒關系吧?
啊,還可以開分身。
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“店長好菜啊,我晚餐都吃完了,這三個衛兵還沒有打過嗎?”
游戲廳開始‘直播’后,最大的變化不是顧客們在等待上機時多了個消磨時間的方式,而是顧客和費頓的關系變得更融洽