拳頭會(huì)議室,下午。
“各位,在過(guò)去的一年多時(shí)間,我們企鵝拿到版號(hào)上線國(guó)服后就迅速取代了《半神》(《DOTA2》之前較火的MOBA類端游)成為了MOBA領(lǐng)域最出彩的一款游戲,無(wú)論是市場(chǎng)占有率還是注冊(cè)、在線人數(shù)都呈節(jié)節(jié)攀登的狀態(tài),我們可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這款游戲交由我們運(yùn)營(yíng)已經(jīng)成為了整個(gè)內(nèi)地,不,整個(gè)亞洲相關(guān)游戲風(fēng)格中當(dāng)之無(wú)愧的第一……
當(dāng)然,這離不開開發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲策劃的開創(chuàng)工作,保證了可玩質(zhì)量,當(dāng)然了,這也需要我們大家再接再厲,能夠穩(wěn)固現(xiàn)在市場(chǎng)第一的地位。”
說(shuō)話的是企鵝游戲部門的高層,就在LOL國(guó)服試運(yùn)行一年多后,包括韓國(guó)NCsofe,東南亞代理商、越南代理商、歐洲代理商等相關(guān)利益蛋糕的瓜分者們就著季中賽這樣的國(guó)際性賽事舉辦的機(jī)會(huì)匯聚一堂,總結(jié)過(guò)去的運(yùn)營(yíng)成績(jī),并總理經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)拳頭開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)LOL的增進(jìn)方向。
臺(tái)下前排的萊曼聽完企鵝國(guó)服的運(yùn)營(yíng)匯報(bào),心下滿意。
按企鵝的意思,他們也覺(jué)得代理LOL會(huì)成為集團(tuán)游戲部門強(qiáng)勁的利益增長(zhǎng)點(diǎn),也就是說(shuō),他們?cè)敢馔度敫嗟馁Y源在這款游戲上。
而之所以企鵝的人這么有心氣,提議眾人加大投入,也是因?yàn)檫^(guò)去的一年里,LOL中國(guó)市場(chǎng)注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)突破3000萬(wàn),并且創(chuàng)下同時(shí)在線350萬(wàn)人、月活躍玩家2200萬(wàn)人的記錄,整個(gè)MOBA游戲在中國(guó)發(fā)展到了一個(gè)前所未有的高度。
而放眼全球,英雄聯(lián)盟的月活躍玩家已經(jīng)高達(dá)5600萬(wàn),MOBA游戲也借此成為世界上當(dāng)之無(wú)愧的受眾最廣的一大游戲類型,這怎能不讓在場(chǎng)的各人激動(dòng)——美好的前景清晰可望,多用點(diǎn)心就能享受到巨額的回報(bào)產(chǎn)出。
事業(yè)心的反哺,讓整個(gè)會(huì)議的匯報(bào)階段性質(zhì)高昂的很,萊曼都想贊一句士氣可用。
畢竟,在此之前,雖然各家已經(jīng)有意聯(lián)手推廣LOL,但在沒(méi)證明游戲的受歡迎之前肯定也不會(huì)放出多少手上的資源,直到真的看到不斷有玩家涌入,企圖日后收獲豐潤(rùn)果實(shí)的眾位大代理商才在無(wú)比直觀的市場(chǎng)條件下,商量著新一輪的合理分配投放。
想想,12年的游戲市場(chǎng),論最賺錢的游戲LOL連前十都排不進(jìn),論在線人數(shù),也有《魔獸世界》、《CSOL》等稱雄,但只論上升潛力,上述幾位莫不是在走下坡路,且MOBA類游戲是游戲市場(chǎng)類型玩家們的新歡,挖掘該類型的市場(chǎng)空間可謂是一只腳站在了天時(shí)上。
如果利用大數(shù)據(jù)分析的手段能在游戲市場(chǎng)進(jìn)一步搜集、開展的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩膩了角色扮演、即時(shí)射擊以及橫版格斗等已經(jīng)火了、競(jìng)爭(zhēng)了很多年的游戲題材玩家都在向更開創(chuàng)的新興題材轉(zhuǎn)移。
游戲市場(chǎng)的風(fēng)向如此。
再結(jié)合MOBA類游戲的很多優(yōu)點(diǎn),比如對(duì)局競(jìng)技程度高、多人配合對(duì)單局內(nèi)容的豐富等等,新一代的民眾很顯然對(duì)玩法更多樣的游戲具有普適性。
這么說(shuō)下來(lái),LOL算是迎合了新時(shí)代玩家需求的一個(gè)代表。
當(dāng)然了,這固然也是拳頭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)走對(duì)了路,通過(guò)了正常渠道的競(jìng)爭(zhēng)冒出了頭,對(duì)此,明知道該游戲能被玩家接受但真的蒸蒸日上的業(yè)績(jī)也是讓我們的大導(dǎo)演萊曼同志笑開了花。
他對(duì)LOL的期望可不止是在游戲市場(chǎng)獲得成就,畢竟,LOL完成能夠成為高附加值的IP序列集鏈,完全可以承受更多的業(yè)務(wù)開發(fā)選項(xiàng)。
于是乎,在接下來(lái)的意見梳理階段,代理商們和拳頭高層明確了上手難度進(jìn)一步降低、英雄選取的配合和路線分配所增加的對(duì)局豐富等實(shí)實(shí)在在的照顧玩家群體、吸引玩家沉淀的舉措都會(huì)成為版本更新需要優(yōu)化的點(diǎn)。
另外,就是對(duì)賽事體系的進(jìn)一步摸索。