實(shí)在忍不住,還是先開了感言吧。
寫了兩年的時(shí)間,《世界樹的游戲》終于完本了,老實(shí)說,還真有些舍不得。
兩年的時(shí)間,現(xiàn)實(shí)里也發(fā)生了不少事,這本書期間,我畢業(yè)了,工作了,也脫單了。
總覺得人生一直在不斷地向前走。
至于本書這個(gè)結(jié)局……中規(guī)中矩吧,我終究還是沒有脫離老書的影響,寫了開放式。
關(guān)于世界的真相,這也是我開書前就想好的結(jié)局,不過……中途的時(shí)候一度有過猶豫,是否改寫結(jié)局,畢竟想法是想法,真正寫書的時(shí)候靈感和思路是在變的,那個(gè)時(shí)候的我總覺得在奇幻最后變科幻不太好。
但結(jié)果是,最終自己還是沒忍住。
不過,認(rèn)真的講,現(xiàn)在的我依舊覺得結(jié)局處理得不太好,沒能達(dá)到最想要的結(jié)果,究其原因,嗯……后面慢慢說。
先說一下成績吧,這本書目前的均訂是1.1,是第一本書完結(jié)時(shí)的十倍,而且還在慢慢漲,對于走上寫作生涯只有三年的我來說,已經(jīng)是一個(gè)極為驚喜的結(jié)果了。
《世界樹》能夠有這個(gè)成績,離不開大家的支持,作為一個(gè)男頻少有的女主文(?),已經(jīng)很難得了。
真的非常非常感謝大家!
好了,感謝結(jié)束。
下面,開始開噴。
《世界樹》雖然成績不錯(cuò),但三百萬字的故事,也讓我看到了很多問題。
一、節(jié)奏紊亂。
全書最嚴(yán)重的一點(diǎn),莫過于節(jié)奏出了問題,尤其是主線伏筆和每段劇情的收尾。
《世界樹》的主線過于拖沓,埋伏筆的時(shí)候也相隔太遠(yuǎn),且埋下之后沒有做到層層推進(jìn),不斷提升讀者的期待感,而是一直云里霧里地打啞謎拖節(jié)奏,最終導(dǎo)致相當(dāng)多的讀者對主線失去興趣。
對這件事,結(jié)局的問題尤其嚴(yán)重,以至于對整本書來說,都顯得有些割裂。
這是一個(gè)很致命的問題,如果本書不是玩家流的話,估計(jì)光是這一點(diǎn),就足夠撲街了。
同時(shí),每段劇情的收尾也存在不同程度的虎頭蛇尾的問題,導(dǎo)致明明是高潮,卻寫的不夠爽。
我反思出現(xiàn)這些問題的原因,主要有三個(gè):
一個(gè)是我寫作經(jīng)驗(yàn)不足,沒有提前做好規(guī)劃;
一個(gè)是在創(chuàng)作的時(shí)候,沒有做到詳略得當(dāng),該略過的時(shí)候?qū)懙奶啵撛攲懙臅r(shí)候?qū)懙奶?有時(shí)候甚至還會(huì)灌水……
最后一個(gè),則是我個(gè)人性格偏急躁,很容易出現(xiàn)虎頭蛇尾。
當(dāng)然,涉及到結(jié)局的時(shí)候,還有我創(chuàng)作時(shí)候的反復(fù)猶豫,中途變卦,最后又折返之類的……
這些缺點(diǎn)必須改正,對于我來說,最有效的辦法,應(yīng)該是提前構(gòu)思好劇情的內(nèi)容分布和爽點(diǎn)設(shè)置,且要堅(jiān)持初心,繼續(xù)創(chuàng)作,不斷鍛煉,不斷思考,積累經(jīng)驗(yàn)。
二、人物刻畫失敗。
本書的人物刻畫,在我看來,是相當(dāng)失敗的。
尤其是主角,全書主角幾乎沒有形成自己鮮明的性格,撇去玩家元素的話,主角的刻畫相當(dāng)薄弱,從始至終都沒有立起來。
可以說,如果不是玩家的話,本書幾乎沒啥吸引力。
事實(shí)上,不僅僅是主角,全書的人物刻畫都有問題,不夠鮮明,模板化,很多對話和做法并不符合角色身份,等等。
這些問題,我在之前的卷末感言中也提到過。
反思之后,我認(rèn)為最大的原因就是自己沒有提前做好人物設(shè)定,地基沒有搭好,寫作的時(shí)候雖然有主線,但涉及到人物完全是想到哪寫到哪,也沒有自己的深入思考,沒能讓角色活過來。
這是我下一本書要極力避免的事情。
人物刻畫,不是說要寫的繁瑣詳細(xì),而是需要通過合適的語言、動(dòng)作、外貌神態(tài)以及角色相關(guān)的劇情,來讓對