教主獻(xiàn)祭流,可以說是一出現(xiàn),就直接讓所有觀眾都大吃一驚。
如果僅僅是硬實力差距,其實比賽里看得多了。但是這種全新體系的出現(xiàn),確實是為所未聞的。
英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,歷經(jīng)多個賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰(zhàn)役之外,還有不同的戰(zhàn)術(shù)也在不同的時期綻放出自己的光彩。
說到底,英雄聯(lián)盟還是一個團(tuán)隊游戲,或許在排位里有一個大腿一直贏的路人王,但是在職業(yè)賽場上想要取得游戲勝利,還得靠團(tuán)隊之間的配合。所以戰(zhàn)術(shù)尤為重要。
而全ll玩家最熟悉的戰(zhàn)術(shù)之一,就是老e的全球流。
在傳送火熱的版本里,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發(fā)揮到極致的一種戰(zhàn)術(shù),中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,他們能夠借助技能快速到達(dá)戰(zhàn)場,以人數(shù)方面的優(yōu)勢強(qiáng)行取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
當(dāng)時的e將這套卡牌夢魘腰子的組合發(fā)揚光大,世界第一卡牌若風(fēng)的名號也從此打響。
四一分推其實也算一個戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在都在賽場上發(fā)揮作用,特別是韓國隊招牌的打發(fā)。然而這個戰(zhàn)術(shù)最開始其實是在s2時期,總決賽時便是韓國的azf與臺北暗殺星對戰(zhàn)。不過暗殺星在決賽時將這套41分推的打法使用到了極致,把對方牽制到死,成為s2冠軍。
隨后韓國戰(zhàn)隊馬上就學(xué)了過來,并且發(fā)揚光大。無數(shù)次對戰(zhàn)韓國戰(zhàn)隊,都能看到韓國的上單選手去牽制推塔,給己方造成極大的影響。最出名的就是s5的skt上單馬瑞了。
四一分推戰(zhàn)術(shù)其實強(qiáng)就強(qiáng)在其牽制能力,面對敵方推塔速度快的英雄,即使隊伍強(qiáng)開打贏團(tuán)戰(zhàn)之后就防御塔方面其實也不是很賺,而如果遲遲開不了團(tuán)戰(zhàn)的話則會因為防御塔而被活活耗死。
ke流和速推流。ke流戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是非常火熱的一種玩法,借助隊伍里強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,讓敵方隊伍在團(tuán)戰(zhàn)還未正式開啟之前就已經(jīng)成為了殘血狀態(tài)。這樣的話即使硬碰硬的戰(zhàn)斗力不如對面,但是如果敵方英雄經(jīng)不起消耗團(tuán)戰(zhàn)自然也就好打了。
而速推流經(jīng)常被稱之為韓式速推流,在游戲初期的時候就開始集結(jié)推塔,讓敵方英雄不得不被動防守防御塔而丟失發(fā)育時間。
后來防御塔經(jīng)過改動之后速推流受到影響。滅絕速推流最后一擊應(yīng)該是s8的ig戰(zhàn)隊。ig不是速推流,但是每次都是強(qiáng)行越塔殺,高地塔還在就去高地殺,殘暴的一匹。奪冠之后,s9防御塔馬上就出現(xiàn)了鍍層機(jī)制。雖然ig不打速推流,但是從某種意義上,確實是滅絕速推流的最后一根稻草。雖然s9的時候狀態(tài)下滑很多,但是不影響說一句ig牛比。
的招牌了。雖然被無數(shù)人詬病,但是如果真的有一個如同uzi一樣的強(qiáng)悍選手,那么這么投入其實也沒問題的。只不過隨著賽季更迭,機(jī)制平衡,想靠一個英雄改變比賽結(jié)果,一次兩次還行,多了肯定行不通。
還有一些不常見的。比如團(tuán)控流,借助己方陣容里擁有的大量團(tuán)控技能,在團(tuán)戰(zhàn)時進(jìn)行完美銜接,再借助大量的aoe傷害將敵方團(tuán)隊活活用傷害堆死。只不過比賽里很難完美視線。
當(dāng)然這些戰(zhàn)術(shù)只是部分的影響,真正改變游戲的,影響力最大的,還是eu流。
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的大部分玩家?guī)缀跻呀?jīng)默認(rèn)了上單戰(zhàn)士或坦克、中單法師、下路物理射手加輔助的搭配。
其實adc加中單、上單,再加打野和輔助的這一套體系,也是在s1賽季時才開始被玩家所開發(fā),為其冠名的隊伍也正是那支s1賽季的冠軍隊伍fnc戰(zhàn)隊!
可以說,eu流已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家和官方的默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),也可稱其為英雄聯(lián)盟里最為經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。