“r閃的方向分明是皇子,為什么后面的辛德拉給石化了?兩個方向都有傷害肯定是!”
看到就很離譜,憑什么兩個方向都能出傷害?
解說席上的娃娃和你們兩個人也是面面相覷,他們正在組織語言,這種情況可不敢亂說。
比如之前離歌隔墻辛德拉的qe超遠暈,證明是系統機制,并不是。是有很大的區別的。比如說當時無限閃現的瑞茲,機制卡墻插眼,無傷拉怪等,在定義的時候很難下判斷就是了。
“這個操作我也是第1次見……真的不知道是什么情況。”米勒打破了解說席上的沉默。
有了米勒這話,娃娃也是呵呵一笑。
“我們還是等后臺才判進行判定吧,這到底是個什么情況。”
……
“麻豆腐……剛剛的兩面大招是個什么情況?”裁判小姐姐帶著任務,向離歌詢問道。
“嗯,就是反向r閃。”
這個操作是2017年faker在lck春季賽弄出來的,實際上在16年北美論壇上就已經有過這種情況了。
拳頭在當時也是存在默許的態度,并沒有進行修正。
等到faker在春季賽借助蛇女亂殺的時候,這才連忙修正,但實際上還是可以使用反向r閃,拳頭修正的其實是兩面傷害的,畢竟一個大招當兩個大招用,實在是太夸張了。
“原理其實很簡單,和盲僧的r閃是差不多的,大招朝著石化對象的反方向,緊接著用閃現強制更改方向,以達到反向大招的效果。”
主要還是蛇女的大招有一個延遲,沒這個延遲根本就做不到反向r閃。
裁判小姐姐聽的一臉懵逼。
“能……能再說一遍嗎?”
“沒懂?”
裁判小姐姐連忙搖頭。
“懂了沒?”
繼續搖頭……
“哎,簡單的說你朝著后方放大招,閃現往前方放!老規矩,我們再來測試一遍?”
裁判小姐姐連忙點頭。
又是一次專門開單機的測試了,和之前唯一不同的一個點就是,導播特意把測試的畫面展現在了大家的眼前。
訓練模式下迅速升六,插出兩個假人,擺在蛇女的一前一后。
控制著鼠標朝著后方的假人放出了大招,緊接著非常迅速的移動鼠標朝著前方閃現。
復制了剛剛游戲里出現的畫面。
一前一后都造成了傷害,前方的假人被成功的石化!
“艸!噴子哥牛逼啊!”
“太帥了!”
現場立刻就沸騰了,直播間里一大片一大片的六刷過去,來表現出大家內心的震撼!
一個字,絕!