由于在之前把兵線的仇恨拉了一下,人工造成了回推線。
naz根本就不敢往前靠一步,即便使用的是手比較長的納爾,因?yàn)閯倓偙浑p殺的畫面還歷歷在目呢。
此時(shí)的攻擊距離剛好就在劍姬q技能的范圍內(nèi),只要稍微暴露一點(diǎn)點(diǎn)意圖,那就要被逮著打一套了。
雙多蘭的壓制力可是來到了最頂峰,現(xiàn)在能干的事情那就是忍,靠著飛鏢慢慢的去補(bǔ)尾刀,雖然經(jīng)濟(jì)差了不少,可總比什么都沒有要強(qiáng)吧?
naz現(xiàn)在的心態(tài)也是放的相當(dāng)?shù)暮茫揪筒幌虢o任何的機(jī)會。
通過開局那短短一分多鐘發(fā)生的事情,也是讓他明白了一件事情,現(xiàn)在版本的劍姬遠(yuǎn)比想象中的還要恐怖,如果讓他發(fā)育起來了,絕對是隊(duì)友們的災(zāi)難。
一級都已經(jīng)犯過一次傻了,接下來可千萬不能再犯傻。
不得不說這是很多賽區(qū)上單的心態(tài)。
完全就把自己當(dāng)成了一個(gè)混子,隊(duì)伍里充當(dāng)前排,開團(tuán)的作用,至于carry比賽這是中單和ad該干的事情。
當(dāng)然這和個(gè)人實(shí)力也有很大的關(guān)系,玩不轉(zhuǎn)那些能夠c的英雄是主要原因。
韓國賽區(qū)的上單在這一點(diǎn)上倒是有很明顯的差別。
上單大樹也能玩,反手也能用杰斯和劍姬,不過稍稍有一些側(cè)重點(diǎn)不同。
比如huni,坦克英雄就玩的稍微差了一些,但是你讓他拿巨魔劍劍姬打單帶,就會發(fā)現(xiàn)一件很恐怖的事情,被牽扯牽扯可能優(yōu)勢就變成了劣勢。
所以lck賽區(qū)根本就不缺carry型的上單。
看著克烈在遠(yuǎn)處只用飛鏢去補(bǔ)刀,這家伙抱著什么想法離歌一下子就清楚了。
既然這樣,那就先慢慢的控兵線把等級升上去了再找機(jī)會越塔強(qiáng)殺。
畢竟在后方用飛鏢補(bǔ)刀,技能冷卻即便返還了,還是要等待許久的時(shí)間,兵線更是往紅色方這邊推。
離歌只要不迅速的清理兵線,在這種情況下藍(lán)色方的小兵會越多越多的,到后續(xù)集火的速度也越來越快,技能的冷卻根本就跟不上。
這樣一來,一波兵線能夠補(bǔ)上兩個(gè)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,那差距肯定是越拉越大的,更別說等小天從下半野區(qū)一路刷上來,這個(gè)沒有閃現(xiàn)的納爾那就只能等死了。
所以離歌根本就不急,慢慢來,只不過是早死晚死的區(qū)別而已。
更何況上路的優(yōu)勢本來就已經(jīng)很大了。
朝著小地圖打了個(gè)信號。
“你正常的把野區(qū)全部刷完,先讓自己的發(fā)育拉滿。
現(xiàn)在上路他不上來也沒什么機(jī)會打,等那個(gè)時(shí)候我再把兵線給推過去,我們兩個(gè)越塔強(qiáng)殺肯定可以的。”
由于巖雀在一級的時(shí)候被自己擊殺了,這刷野的節(jié)奏已經(jīng)斷檔了,按照正常的來小天妥妥的就是三片野,外加兩個(gè)河蟹。
上路既然不這么急的話,完全可以把這些野怪全部清理干凈,這再過來也不會讓對面打野有偷雞的機(jī)會。
才能做到野區(qū)經(jīng)濟(jì)最大化。
小天原本就是想法一個(gè)紅buff就走的,聽到這也是果斷上去刷鳥了,膽子就這么大,看對面敢不敢去拿自己的紅。
nxah顯然是沒這個(gè)膽量的。
雖然他百分百確定小天去入侵自己野區(qū)了,但是他單人刷野在加上時(shí)間拖的太久了,把懲戒給用掉了,如果剛好在刷buff的時(shí)候打野回來了,那沒有閃現(xiàn)的自己豈不是蜘蛛砧板上的肉?
因此他的打算是把上半?yún)^(qū)的河道蟹給拿了,虧就虧,接下來的發(fā)育可不能再出任何問題。
等慢慢的把等級給補(bǔ)上去就可以跟上節(jié)奏了。
至少他的想法是非常完美的,也是相當(dāng)?shù)母挥欣硐牖僮髌饋硗耆葱√炝舨涣羟榱恕?
接下來不要一直去野區(qū)