“有關于‘輪回’的存在,已經經歷了好幾個世代。”
方納爾徐徐敘述著,三女也細細傾聽,并未出聲打斷。
“到了這個世代,‘輪回’方式已經與之前有所不同。”
“任務總共分為三種:基礎、單人、攻堅戰。
“基礎任務和第一世代相仿,但所進入的世界,卻已經不僅僅局限于‘電影’這個概念了。
“小說、動漫、游戲,只要是設定與劇情能夠自圓其說的虛構作品,都囊括在了輪回世界之內。
“基礎任務中,會根據任務難度調整玩家人數,七人為最低,二十人封頂。
“任務完成的獎勵是2000點,僅此而已……”
說到這里,方納爾抬頭看了一眼夏爾米,后者撇了撇嘴,沒有說話。
于是方納爾又道:“這種任務中,玩家是隨機匹配的,近一半的組成是來自各個多元宇宙的‘新人’,但一定會存在現有編制玩家進行引導,不可能有全是新人的情況。”
“這個新人吧……也很是蹊蹺,由于是從無數多元宇宙召集而來,而各個宇宙又區別眾多,所以有些人會天生就有一定的戰力,利用得當的話……也無非是一種很好的助力。
“但這其中也有限度,最多不會高于二階‘強能力者’的層面。
“完成任務后的新人,會正式獲取‘玩家’身份進入神蠱世界,并在15個神蠱日后再次進行任務,如此往復下去,直到他贖回自己,或死亡。
“在這個基礎上,每個玩家還可以經由‘契約’合編,組成固定的團隊來提高存活率,20人為隊,50人為團,最高級別……是一百人的公會。”
聽到這里,麥卓忍不住道:“這聽上去有點像是游戲的設定。”
“沒錯。”方納爾點點頭,“整個輪回機制的運行規則,很像是個被人設計好的網游框架,我想這也是輪回者被叫做‘玩家’的原因之一了。”
“只不過……”他頓了頓,忽然撇嘴一笑,“這是個真實的游戲,不存在回檔重來的可能。”
“但是!”說到這里,他又故意停頓了一下,輕敲桌面補充道:“因為獎勵點數的獲取難度相較于第一世代已經進行了調整,使得半數玩家都足以支付起至少一種保命手段,所以這個‘死亡率’是高是低,還是要打上那么一個問號的。”
“就像我費盡力氣弄死的那個草薙京一樣,這類玩家手中的手段可以說是層出不窮,絕對不能小覷。”
“那就奇怪了……”麥卓捏起下巴思考了一下,道:“如果是從無限的多元宇宙中來補充玩家的話,那按照這種玩家生態持續下去,勢必會造成這個世界的人口膨脹。”
“也就是說,用不了幾個神蠱日,這個地方就會人滿為患的,這顯然不太合理啊……”
方納爾點頭表示認同,開口接道:“這就是另外兩種任務模式會出現的原因了。”
“單人任務模式,對比起普通任務來說,獎勵會成倍提升,并且一旦完成任務,就會有一個C級支線劇情的特殊獎勵,可這種任務……卻有著各種限制。
“這個限制范圍是不可預知的,碰到惡心一點兒的任務……主神甚至能把你削弱成一個普通人。
“這類任務,就是為那些喜歡鋌而走險、且自身綜合實力過硬的人所準備的。
“所謂風險越大、收益越高,即使是同時進入空間的玩家,一人專攻單人任務,一人專攻普通任務,這往后的實力差距將會無限拉大。
“這種任務的死亡率無疑是很高的,所以是其中一個刷人數的方法,效率雖不高,但勝在穩定。”
說著方納爾忽然一頓,再次點燃一支香煙,悠悠道:“最后一個攻堅戰……就明顯是用來