袁忘四處看,問“有吃的嗎?”
李尋一怔“沒吃飯?”
袁忘“早上八點后就沒進食,干了一天的體力活。”
李尋恍然“難怪他們送餐員盯著我吃完,再收回盤子。”
袁忘“草。李尋,我們可以合作……我們可以合作吧?”江湖啊江湖,連自己剛救過命的人也不敢完全相信。
李尋拍胸膛“袁忘,我再無恥對你們偵獵社也會有保留。”潛臺詞,可不想柳飛煙給自己加一條罪狀的機會。
16層的游戲設計對聯盟非常有利,不到一個小時,李尋和袁忘就完成任務,前往15層。
15層了,只要過了15層就有飯吃。
15層地形最復雜,是一個綜合了六家公司,跆拳道培訓班,牙科診所,倉庫等為一體的一個樓層。
15層任務很久很久以前……
通俗通過層層護衛,撕下喪尸王的牌子。
這層喪尸很多,以守護喪尸為主,游戲內容有點盟軍敢死隊的意思。守衛喪尸會有規律的行動。周邊還有不少普通喪尸。在守衛喪尸中還有多位水槍喪尸,他們擔任了哨兵任務,拿著水槍站立在明顯的高處。新出現一種喪尸稱為定位喪尸,他們在高處,一旦發現人類,就會用強光射向人類,并且發出警報,吸引周邊的普通喪尸圍攻人類。并且還能根據人類逃跑的方向對喪尸進行指引。
在任務說明中也說明了守衛喪尸的缺點,他們的一個缺點是沒有聲音系統。他們聽不見聲音。一個缺點是視野只有二十到三十米之間。
樓道被人為設置了障礙,可選擇的路線只有三條。第一條路線最遠,但是喪尸相對較少。第二條路最短,通道缺乏掩體,很容易被首尾攔截。第三條路最崎嶇,要攀爬組委會惡意堆積的障礙物,障礙物還設置有鈴鐺絆索。
這個關卡如果以玩游戲心態來玩,是一個很好玩的游戲。如果以闖關認真心態來玩,這個游戲是一個標準潛入訓練場。守衛喪尸他們沒有頭燈,他們的眼睛就是頭燈,除了他們需要機械的服從命令外,和真人沒有區別。
要破關,第一步要踩點。
袁忘拿了紙板畫圖,李尋觀察“4號在a點站立一分鐘后,會掉頭前往b點,面向東面站立一分鐘過。5號喪尸視界覆蓋這個區域,50秒轉動一次。其中有時間差讓我們可以通過這個路口。”
袁忘指八十米外高臺“水槍喪尸能看見這個路口嗎?”
李尋拿筆做標記“可以,我們必須貼右邊走到這個位置。”
袁忘“接下去是一個十字路口。左右有喪尸來回巡邏。我們只能在他們錯身而過時通過路口。”
李尋“兩名守衛的速度明顯不一樣,要讓他們在中間錯身而過,需要花費大量的等待時間。這里需要一個藏身點。但每五分鐘會有巡邏喪尸路過。”
袁忘評估“理論上存在突破的可能,但是一旦開始行動就沒有回頭路。必須很流暢的完成每個環節,才能按照計劃到達喪尸王所在地點。撤退的時候有同樣的要求。容錯率低,對技術要求很高,我沒有太大的把握。”
李尋說實話“我也沒有。”七分天注定,三分靠打拼。
踩點結束,路線有了,規劃有了,但缺乏執行能力。他們選擇的是障礙路線,這條路線是經過觀察最靠譜的路線。其他兩條路線不僅要有技術和運氣,還特別需要技術和運氣。屬于七十分天注定,三十分靠打拼類型的路線。
這時候有兩個職業可以解決這個問題,第一個職業肯定是趙霧這類的潛入者。第二個職業是駭客,如果葉夜在她通過電腦可以建立簡單3d模型,可以更直觀的用數據和指揮來增強潛入者的潛入機率。
這一層沒有駭客,但潛入者卻有一個。
本杰明的御用神偷2號。