現(xiàn)在離百團(tuán)招新還有一段準(zhǔn)備的時(shí)間,梨巴工作室需要制定很多計(jì)劃和工作的分配,當(dāng)下首要的問題是究竟要招多少初始團(tuán)隊(duì)成員。
大學(xué)的學(xué)生社團(tuán)最多有三年的壽命,一般的學(xué)生社團(tuán)是干事-部長(zhǎng)-會(huì)長(zhǎng)三層結(jié)構(gòu),在大二沒能競(jìng)選成為部長(zhǎng)或者副部長(zhǎng)的人,到了大二一般都會(huì)自動(dòng)退部。
這種模式是不適合梨巴工作室的形式的。
如果每個(gè)部門每年都招上十幾個(gè)人,然后把培訓(xùn)指導(dǎo)的精力分散,這樣真正想要繼續(xù)部門工作的人可能學(xué)到的東西不多,而其他人離開部門之后就完失去了培養(yǎng)的價(jià)值。
這做的就是無用功。
再加上蘇墨他們作為大一級(jí)社團(tuán),同齡人沒有學(xué)長(zhǎng)的架子,雖然夏依梨和蘇墨的氣場(chǎng)很足,但想要服眾還差了點(diǎn)意思。
“所以我才認(rèn)為,大一階段我們只招核心成員,等到了大二再做一定的擴(kuò)招,大家對(duì)這一點(diǎn)應(yīng)該是沒意見的吧?”
小小的教室內(nèi),蘇墨正與夏依梨和江月綾討論著接下來的社團(tuán)工作。
“這倒是沒什么問題,但是那些對(duì)我們社團(tuán)工作感興趣,但可能沒那么想學(xué)做游戲的人,就這樣放棄了嗎?”
“不放棄。我們可以用會(huì)員的形式來保持和他們的關(guān)系。”蘇墨介紹道,“定期開展游戲制作的交流研討會(huì),舉辦一些會(huì)員活動(dòng),比如線上游戲大賽,和電競(jìng)社不同的是,我們用我們自己做出來的游戲進(jìn)行比賽。以及之前提到的測(cè)試組,都可以用上他們,讓他們成為我們反饋BUG的幫手。”
“原來如此……就像是內(nèi)測(cè)玩家一樣。”江月綾點(diǎn)了點(diǎn)頭,“這是個(gè)不錯(cuò)的主意,但是就不知道怎么能留住那些‘會(huì)員’了,我們又沒這種經(jīng)驗(yàn)……”
“慢慢來總會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的……不過我覺得,我們的工作室剛剛成立,要想吸引到那些新人入會(huì),率先組織的活動(dòng)應(yīng)該要更有社交的氣息。比如打打桌游啊,玩密室逃脫啊……之類的,”夏依梨提議道,“總之,應(yīng)該是怎么好玩怎么來!”
雖然夏依梨的意見從很大程度上來看其實(shí)只是她自己想玩,但……也還行吧,說的有那么些道理。
“那么……按照之前的進(jìn)度,今天我們來定一下工作室的組織分工。”
蘇墨在黑板上依次寫下了策劃部程序部美術(shù)部三個(gè)字樣。
“一款游戲的研發(fā)最重要的是這三個(gè)部門,策劃部出需求,程序部負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲的各個(gè)功能,美術(shù)則需要準(zhǔn)備游戲界面的各種素材,首先這三個(gè)部門是要保證存在的。”
“所以我們暫時(shí)先分一下職位?我肯定是美術(shù)部部長(zhǎng)沒問題吧?你和月綾打算怎么分呀……”
江月綾和蘇墨名義上都負(fù)責(zé)程序和策劃的事情,之前申報(bào)材料都是江月綾寫的,她的游戲閱歷也很豐富,這里的話江月綾來擔(dān)任策劃部部長(zhǎng)自然是更加合適的。
“我要當(dāng)程序部部長(zhǎng)。”江月綾說道。
“喂喂……你是認(rèn)真的嗎?”蘇墨愕然,“程序這一塊明明我負(fù)責(zé)就夠了。”
“我當(dāng)然知道我現(xiàn)在的代碼實(shí)力很爛,不過總有一天我也會(huì)成為獨(dú)當(dāng)一面的主程的!”江月綾指著蘇墨道,“之前咱們就說好了,你要跟我一起學(xué)U3D編程,同樣的……我也會(huì)教你策劃的工作。策劃也沒你想象中那么簡(jiǎn)單。策劃也分了數(shù)值、文案、系統(tǒng),再寬一點(diǎn)的話就是戰(zhàn)斗、關(guān)卡、執(zhí)行……要學(xué)很多東西呢。”
“嗯……你要是覺得這樣合適的話——”
“除了這三個(gè)部門,我們應(yīng)該還要有個(gè)主席團(tuán)吧?”
“只有學(xué)生工作的社團(tuán)才叫主席團(tuán)吧?興趣類社團(tuán)一般叫會(huì)長(zhǎng)比較多……”江月綾提醒道。
“不過,我們的興趣社團(tuán)不是叫工作室嗎?”夏依梨歪頭,“工作室會(huì)長(zhǎng),那不會(huì)很奇怪……工作室的頭兒應(yīng)該叫室長(zhǎng)才對(duì)吧?”
……