動向玩家提示。
也就是說,無限挑戰關卡的設計,管理,維護,都交給了那個“天罰規則”來進行了。
史詩級更新2取消世界游戲分區,世界各國所有玩家都將在同一個規則下進行游戲。
史詩級更新3取消混亂的游戲幣,以游戲點代替。
1.游戲點將按照玩家和任務完成度等綜合數據進行實時調整,保證該貨幣的穩定性與價值。
2.游戲點不僅僅存在于虛擬芯片里,還可以在現實中交易,我們將以最基本的i—1型納米粒子膠代表游戲點數,1個粒子代表1個游戲點數。
1單位納米粒子膠團代表100游戲點數。
(神秘點評這是縮水的i型粒子,真正的i型基本粒子的強大是毋庸置疑的,我對此表示十分失望,希望公司重新考慮一下,用霧之關的秘金粒子都比這個強,因為我們這個層次的玩家需要珍貴度更高的粒子。
)史詩更新后,跳出的是本次游戲的基礎更新。
q一關于游戲新人的更新。
1.新手關游戲不再獎勵現實貨幣,改為直接獎勵游戲點數。
2.玩家加入公會不再有等級限制。
3.所有老玩家都可以拆除上一代芯片,以新人玩家的身份重新進入挑戰游戲,系統會根據玩家實力分配不同等級游戲。
(高玩點評新手入門更難,但入門后提升更快,淘汰率也更高,對氪金玩家,歐神玩家極度友好,對搬磚玩家來說是個噩耗。
同時老玩家可以重生一次,是個絕對的福利,這也愈發提升了競爭。
)(宗師點評最大的改變是第2條,玩家加入公會不再有等級限制,這將使游戲公會快速擴張,基于公會龐大的資源儲備,配合第1,3條的更新,大型公會可以瘋狂吸收重生玩家,同時用資源培養潛力巨大的新手玩家。
)方唐看到這里暗暗點頭,宗師點評才說到了點子上,這才是游戲最大的變化。
游戲公會變得越來越強也越來越重要,未來公會之間的競爭將達到白熱化。
他繼續往下看。
q二關于游戲體驗的更新。
1.游戲外設取消,不再有手機和腕表等笨拙設施,本次更新后,所有玩家不論級別,都可使用升級后的芯片獲取游戲信息和進行信息交流。
2.簡化游戲提示,不再提示游戲主題,多余提示全部刪除。
3.玩家等級層次不變。
現在不能再用游戲點直接購買升級了,必須完成等級任務才能升級。
試煉任務難度提升,保證淘汰率。
(高玩點評為了平衡,壓制了重生老玩家的升級速度,保證新人玩家可以跟得上。
未來高等級玩家會非常稀少。
)(宗師點評游戲提示其實非常破壞浸入式體驗,現在的更新將鼓勵更多的硬核玩家展示實力。
等級的調整不重要,重要的是不能用游戲點來購買升級了。
變相削弱了氪金土豪玩家的競爭力,平民玩家更有出頭之日。
)方唐想的卻是,如果一切都在天罰規則控制下,那白皇后的山海公會也無法獲得更多特權,這看似公平的背后,有沒有其自己想不到的問題?
同時,他也看出了隱藏的一點變化試煉難度提升,游戲等級任務出現,勢必讓很多獨來獨往的高級玩家被迫尋找一家公會投靠。
這么看來,這次更新的核心導向,還是壯大公會的實力和競爭度。
q三關于游戲商城的更新。
1.取消商城幣兌換現實貨幣功能,保留現實貨幣兌換游戲點功能。
兌換比例將采用浮動制,玩家可以根據需求自己進行