桌面上的桌板瞬間向兩側分開,露出了里面的觸摸電子屏。
歡迎回到游戲,您可選擇新手教程,或進行游戲角色整理,再或直接進行游戲。
這一次系統的提示音很明顯和洛飛第一次玩游戲時有些不同。
洛飛點擊了電子屏上的游戲角色菜單,他還有20點的屬性點沒有分配。在進入新劇本前,他肯定要先把這些屬性點給加上,來增加自己面對新劇本的能力。
在經過了近一天時間的思考和參考了論壇上的加點方法后,此時的洛飛也算是對這些屬性點的運用,有了一個較為清晰的思路。
先說說力量值,力量值能直接體現在游戲角色能在游戲中拿動多少重量的東西。
按照游戲官方的數據參考,正常擁有100點力量值的新手玩家,他在游戲中最多能舉起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些較重的裝備還會在裝備說明中注明所需力量的要求,達不到將無法裝備。
之后玩家每在此基礎上為自己角色加上1點力量值,游戲角色就可以多拿起05千克的東西。同時增加玩家1點的生命值和體力值,且使用力量型武器的攻擊命中率,將提升01(不得超過80)。
第二說敏捷值,也就是洛飛目前游戲角色中數值最高的一項。
敏捷值能直接體現在游戲角色在游戲中的速度和靈活程度。正常擁有100點敏捷值的新手玩家,他在游戲中設定的奔跑速度最高為13秒百米。
之后玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點敏捷值,玩家在游戲中的角色就可以將每百米奔跑用時的上限縮短002秒(可無限趨近于0),同時增加玩家01點的護甲值且降低對手(含玩家)01的命中率(不得超過80)。
在這里官方倒沒有提到對跳遠的加成有多少,按洛飛自己的理解,其實就是奔跑的速度快了,前沖力大了,所以附帶的跳遠長度也增加了。
洛飛目前的敏捷值是300,護甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次進入游戲,系統已自動在敏捷點后面解鎖了新的二級菜單按鈕,點開后顯示出洛飛目前的百米速度為9秒,閃避率則為20。
最后說智力值,智力值則直接體現在游戲角色能在游戲中擁有多高的智商。
按照游戲官方的數據參考,正常擁有100點智力值的新手玩家,他在游戲中的智商默認為80,無論在現實中智商有多少,到游戲中都將統一設置成智商80的生活和學習能力。
之后玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點智力值,玩家在游戲中的角色智商就將提升01。同時增加玩家相應的學習和研究能力。
而洛飛目前游戲中的智商已經降低到60了,他還曾好奇的去網上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。
網上所給出的答案是智商50至60之間,適應行為將低于一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在閱讀和計算能力方面,需經過特別的教育才能具備一定的學習能力。
這也是洛飛的游戲角色在新手劇本中,被系統默認為看不懂新手劇本的原因。
最終,洛飛在進入劇本前,還是選擇了給自己的智力值加上了20點屬性。相應的,在智力值配套的二級頁面上,洛飛游戲角色的智商值,便上升到了62。
“如果是62的話,應該能簡單識幾個字,看得懂劇本簡介了吧!”
就這樣,洛飛一邊開始心情忐忑的嘀咕著,一邊按下了單人模式(簡單)的游戲開始按鈕,