且為了第一次帶沈贏拉風一點,最終選擇了買大炮。
至于愛誰誰買劍,就是相中它是實用性了,攻擊力被判斷為較強的它,在愛誰誰詢問商城nc時,得到的回復是可以砍開防御屬性為普通及以下的甲!
比如售價3500時光幣的“騎士的鎧甲”,就在這一類可被砍開的防具范圍內。
而這樣的殺傷力,無疑立刻讓圍過來,沒想到愛誰誰能變出武器的三個nc,瞬間血光四濺!
將軍的佩劍作為完美級武器,盡管是商城貨,也果然不是蓋的。
愛誰誰看到第一個受劍最重的,半邊身子都已經被血流透了,摔倒在地上后,想硬撐著起來都以失敗告終。
此時,之前持槍的敵人見此便又對愛誰誰連開了兩槍!愛誰誰沒找掩體也沒盡力去躲避,坦然的受了這兩槍。他剛剛之所以對另三人動手,一是不想自己只被敵人控制,第二個目的就是要激敵人對自己開槍!
但因為系統設定的原因,不管是nc還是對戰的玩家,他們用槍之類的遠程精確武器,對被擊中的玩家都是有自動減傷的,這點無論是在商城公告還是在官方論壇上都有過詳細的說明。
系統在劇本中對熱兵器的削弱,一方面是彈藥需要花錢,另一方面就是自動部分減傷,以避免與冷兵器的戰斗力對比過于失衡。
但是縱使這樣,很多通關劇本技術一般的玩家,還是義無反顧的選擇了買熱兵器,因為為照顧能力平庸的玩家情緒,劇本內的nc受熱兵器的傷害并無減少!
現在又中了兩槍的愛誰誰,發現自己的血量依然還有32。于是他很堅決的雙手舉劍,向持槍的nc沖去做劈殺狀!
結果就是他又連中了兩槍,直接被系統判定死亡,身體倒地的離開了劇本。
因為并不是玩家間的對戰劇本,所以系統為保證劇情的連續性,只讓愛誰誰的精神力離開了劇本,而他劇本內的身體卻并沒有消失,變成尸體后已成為了場景的一部分。
至于愛誰誰手中的長劍,在落地后則自動消失了,害得持槍的nc一臉不可思議的走過去,四處尋找無果后,只能先和另兩個傷不太重的同伙,一起把受重傷的同伙往數百米外他們的車輛處抬去。