的玩家,在如此顛覆性的版本更新之下,依然還是有點懵逼的。
畢竟之前熟悉的陣容,熟悉的特性和職業(yè)羈絆都沒有了,想要適應(yīng)那肯定還是需要一段時間。
當(dāng)然,這種更新隨之而來肯定就是部分玩家的指責(zé)了。
畢竟,當(dāng)初有那么一撮玩家之所以玩云頂之弈而不是去召喚師峽谷,就是因為他們有段時間沒有玩峽谷之后,發(fā)現(xiàn)版本變動比較大,又懶得去一一的看新版本到底更新了些啥,就索性直接來下棋了。
結(jié)果現(xiàn)在這一批人發(fā)現(xiàn)原來踏馬的云頂之弈這玩意兒更新起來比尼瑪英雄聯(lián)盟還要猛。
英雄聯(lián)盟好歹每次更新的都只是一部分,總的來說影響不大,他們之所以覺得有點玩不懂主要還是因為太久沒玩了。
但云頂之弈就不一樣了。
尼瑪就一天晚上,睡了一覺起來,版本就完全變了個樣了。
你說這找誰說理去。
畢竟不是每個玩家都能看到官方發(fā)的云頂之弈版本更新的先導(dǎo)視頻。
所以,這部分玩家自然而然就覺得自己是被拳頭給搞了。
但還是有很大一部分玩家對于這種顛覆式更新表示理解。
一個版本,就那么幾十個棋子,翻來覆去就是那么幾個陣容,總歸是會玩膩的。
大多數(shù)玩家玩游戲還不是圖個新鮮與樂呵,他們想要面對的是不同的挑戰(zhàn)。
但要是一個版本玩久了,你就會發(fā)現(xiàn),到頭來一把云頂下來,那七個玩家都不像是玩家,而是像七個機器人了。
尼瑪都是那些陣容,都是想要那些裝備和棋子,一款即時對戰(zhàn)卡牌游戲都要被玩成刷圖的單機游戲了。
這就是很多玩家在下棋的一個版本玩膩之后的真實感受。
于是乎,兩邊就版本更新這件事兒還尼瑪吵吵起來了。
不過這都是小問題。
玩家們算是運用真香定律運用的最多的一個群體之一了。
特別是英雄聯(lián)盟玩家。
每次版本更新都有說棄游了,不想玩了的玩家,結(jié)果每次離原去看數(shù)據(jù),日活非但沒有降低不說,反而還增加了一些。
這就是傳說中的云“汽油”?
所以云頂之弈也是這個道理。
他還不信了,只是改了羈絆和棋子,有沒有改核心的玩法,能有幾個玩家會真正的“汽油”的。
結(jié)果后面幾天的數(shù)據(jù)顯示,確實沒有“汽油”。
英雄聯(lián)盟的在線人數(shù)依然堅挺無比。
7號,預(yù)熱了一個周的“偷男”塞拉斯正式亮相國服。