支持是對于這個已經堅持了五六年老將的尊重,不看好則是離原他深知電子競技這一行的殘酷。
這就是一個吃青春飯的行業。
平均每個選手的職業生涯就那么兩三年,巔峰期基本上更是只有一年甚至只有一個賽季。
這個行業對于“老人”來說,那是相當不友好的。
名氣大的老人還好,退役了轉主播也還不錯。
或者說本身的意識鍛煉得好,退役轉教練也是一條路,不過這條路比選手還不容易走通。
再就說到解說臺去再就業了。
一般就只有這三個選擇。
但這三個選擇能容下多少個退役的職業選手呢?
很多沒什么名氣的職業選手,最后甚至都到了退役之后直接找地方上班的地步了。
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當然,對于這種選手個人的選擇問題,離原也就看到了感慨兩句。
他還得伺候好這群玩家呢。
主要是最近版本更新之后,不少玩家都在抱怨新的娛樂模式不夠好玩,就那個極限閃擊。
很多玩家都覺得,這模式剛開始進去玩的那兩天感覺還可以。
但等多玩了幾局之后,就會發現這模式翻來覆去就只有那么點玩法。
英雄也沒有特殊之處,不像無限火力那般刺激,趣味性也沒有克隆模式那么有趣。
甚至很多玩家還覺得這模式還趕不上之前拳頭為了賣皮膚搞出來的那個奧德賽的pve模式。
那里面起碼刷還是刷得挺爽的。
但這個極限閃擊,真的要什么沒什么。
節目效果不夠。
感覺還不如極地大亂斗好玩。
針對這些鋪天蓋地的吐槽,離原也重新審視了一下極限閃擊這個模式。
e,好像確實挺一般的。
于是,離原決定把一個很久之前才出現過一次的模式給再拿出來。
既然玩家們覺得極限閃擊不夠有趣,那他就搞一個有趣到爆炸的模式出來。
這還是經過前幾天塞拉斯的風波之后,離原才想起他以前好像出過一個隨機增加或者縮小某個英雄屬性的模式。
那個模式離原記得好像只有在英雄聯盟剛剛公測的第一年才上線過,隨后就再也沒有上線了。
主要是那時候的英雄數量也不多,再加上玩家們也沒有對娛樂模式有那么高的要求,更多的還是在打排位沖分,因此當時那個模式也就沒有引起太多人的注意。
除了這個模式以外,還有一個末日人機也是如此。
這個模式也是只上線了那么一兩次就再也沒有出現過了。
離原估計很多后面才入坑英雄聯盟的玩家聽都沒有聽說過這兩個模式。
而這次離原要做的事情就是把這兩個模式給結合一下,然后再搬出來。
末日人機加數值錯亂的玩家對戰。
簡單來說,就是雙方在匹配到一起進入游戲之后,除了每個英雄的某項數值會拔得很高,某項數值會降得很低之外,兩邊的水晶還會生成一些末日人機的特殊兵種。
比如說,可以同時剮五個大招的ez怪,或者連續射出三個大招的寒冰。
這種怪不會去線上,而是會在隨機生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通過那一條線上的玩家的補刀數量來積攢能量,積攢到了一定的程度就可以放大了。
而且三座防御塔前的三個末日怪都是隨機生成的。
要是隨機到了卡爾瑪這種,那就是遠程給玩家盾了。
除此之外,哪方的人頭擊殺數量先達到某個數值,就可以召喚出提莫大魔王到中路來,直接往對面的基地懟。