“物品名稱綠色粘液。功能腐蝕、同化。簡介某不知名魔物的腦汁,還留存著一定的活性。”
“物品名稱魔物的干癟心臟(不死)。功能無。簡介它看起來已經失去了活力,但本身的特性猶在,給它充血,它會再次跳動起來。”
“物品名稱魔物的腰子(持久)。功能補腎。簡介似乎是某種特殊藥劑的材料,很多雄性生物都想得到‘她’。”
從‘生化綠巨人’身上采集出一樣樣材料,種種材料的功能也鑒定后映入王野眼簾。
然而,就在這時。
心思變幻之下,突然,王野心中產生了一種特別的想法。
固化藥劑本身來講,就是由一味或幾味主材料做根基,再由其它材料配比溶液,激活根基后固化下來的東西。
如此,是否可以通過特殊的配比,在減少溶液材料的情況下進行固化藥劑的配比呢?
別管王野的這一想法是怎么出現的,就在他這般想著的時候,基于鑒定能力的反饋,面前材料給出的信息突然出現了一些變化。
“這是”
看到鑒定信息的變化,王野愣了下神。
基于原本的配方,一些新的配方從中生成,而這些新配方,就是基于王野現有材料給出的配比。
“竟然真的可以。”新奇之中,王野暗道。
這種新的變化出現之后,王野要是再配比藥劑,難度似乎變得簡單了許多。
然而
“幾率”喃喃自語中,王野心思轉動,突然皺眉暗道。
與正常的固化能力配方不同,新生成的配方,固然此時王野就能制作,但其中卻存在著一個幾率的問題。
正常的固化能力配方,只要按部就班的去配比,那么一定就能制作成功,除非配比過程出錯,但那幾乎是不會發生的事情。
然而,對于新配方來說,即使按照流程配比,也有一定幾率會失敗,這不是手法上的問題,更不是材料用量的把控,而是材料本身的原因。
并且,根據配方的不同,每種新配方的成功率也都不一樣。
其中,大多數配方的成功率都在10以下,很少有成功率能在50以上。
如此,新配方更像是一場賭博。
賭對了,自然收獲滿滿,賭錯了,就什么也得不到。
“要不要先試試?”心思轉動了一下,王野有些意動。
看著一地的材料,他先將材料通過玻璃球送回到家中,之后遠離戰場,找個了看起來還算安全的地方躲了起來。
于此同時
就在分身躲好之后人類世界,王野的本體在家中睜開了眼睛。
此時已經算是清晨,雖然天還有些黑,但朝陽已經冒頭。
再過一會兒,按照習慣,王野就會出門。
他要出售藥劑,同時也要采購材料。
睜眼后從床上坐起,王野直奔一旁的衣帽間。
看著一地的材料,他先換好衣服,這才開始搬運它們。
幾次運輸之后,大多數材料都被搬運到了隔壁的材料儲存室。
將留下來的幾種材料和在材料室取出的幾種材料一起拿好,帶著這些材料,王野來到了藥劑配比間。
似乎,新出現的配方對材料的新鮮程度有著極高的要求。
就比如此時王野配比的這份藥劑,成功率就有75,但其中大多數材料都來源于‘生化綠巨人’。
“綠色粘液一份魔物的干癟心臟(不死)一顆魔物的腰子(持久)一對石中草汁液394克”
一種又一種的材料被王野處理好,之后放入配藥碗之中。
當最后一種材料放好之后,王野將配藥碗蓋好,之后轉身離開了配藥間。
與正常的固化藥劑不同,新·固化藥劑,除了配