火焰和殺戮點燃了無數的戰(zhàn)場,在葬儀的鐘聲響起前,殺戮從來沒有終結。
當六翼的神子倒下的時候,整個戰(zhàn)場甚至只有一陣子歡呼,接下來該干啥就干啥了。
過去,在五十多年前的過去,在阿特爾人和人類全面開戰(zhàn)之前,一個神子的擊殺隕落,會是蓋世奇功,會有無數的歌謠傳唱,甚至會成為某個神話大佬、某個勢力群崛起的契機。
稍早之前,十年左右一個神子的隕落,也會被視作一場史詩級的勝利,阿特爾人會毫不猶豫的敗退,而人類方可以嘆口氣,感謝自己又活過了一天。
但現在,就是一個稍微難纏的獵物被擊殺,在短暫的慶祝之后,目光瞬間投向下一個目標。
“......下一站,蜥蜴沙丘,那里的情況相當的糟糕,沙土地形被‘沙神’玩的很慘......”
后方的統籌部門,在高速的運轉,所有人、所有神話、所有戰(zhàn)團,都成為了它計算后的結果,每一枚棋子,都會被其派到最高收益的地方。
是的,是最高收益而不是最有價值、最有作用,在這個時候,所有人都只是一枚棋子,如果你的犧牲可以讓某個強敵被擊斃的幾率提高1%,只要那是值得的,你就會被派遣上去。
當然,你可以拒絕,而且,除非你是主動避開這一片戰(zhàn)區(qū)當個逃兵,事后也不會追責的.....后方的指揮部,會毫不猶豫的選擇第二套處理方案,讓第二枚棋子頂上。
這樣的機制,讓新兵的折損率其實遠高于老兵,混到這個地步的老油條們,都知道什么時候該說不,什么時候可以硬著頭皮上。
但今天,不同。
“任何一個選擇,生存率都不會高于5%。”
很多人,面對絕境一般的選擇,只能從“差”到“更差”。
當然,他們也可以選擇當逃兵......但這個時候,就是逃亡,也沒有道路了。
種族之間的死斗,全面開啟的最終決戰(zhàn),把所有的血肉裝進了一個盒子,然后瘋狂的搖晃、摔砸,最后就算是幸存者,也只能是殘缺的肉塊和血泥。
在無數的戰(zhàn)線之中,鄭禮一行算是走運的,因為他們在后方的邏輯判斷之中,其幸存才是最高的收益,而不是去換掉某個有威脅的目標。
“卡爾拉死了。在蜥蜴沙丘戰(zhàn)役。”
“文先生也死了。被一個突然出現在戰(zhàn)場上的黑洞發(fā)射器,懷疑是某個太陽神子死亡后的臨死詛咒?!?
“藍鯊群島的駐守戰(zhàn)團全軍覆沒,整整20個a編戰(zhàn)團,至少百萬戰(zhàn)士??!”
“......很多戰(zhàn)團已經全軍覆滅了,我們至少跨越了五個神級戰(zhàn)場,還有六成以上的完整,已經算是最走運的......”
聽到了一個個噩耗,聽到了熟悉的人的戰(zhàn)死,鄭禮卻已經能夠很平靜的接受一切。
在一片哀嚎之中,自己一行能夠最大程度的保存,并不是自己一行運氣驚人,或者是有著什么庇護,只是單純的自己一行接到的都是“低風險委托”。
但到了這個時候,鄭禮也有了應對一切的覺悟,生存,本身也是一種責任。
疲倦的從一個戰(zhàn)場走向另外一個戰(zhàn)場,當終于告一段落.....或者準確的說,是被后來者進行輪替,進入了后方的休整期的時候,他才有空詢問戰(zhàn)場的實際戰(zhàn)況。
“阿特爾神被堵住了,一場血戰(zhàn),隕落了至少三十多位巔峰神話。”
“但他們的損失更多?!?
“阿特爾神擺脫了我們的圍剿,但他沒有離開戰(zhàn)場?!?
“前線大概算是穩(wěn)住了,不過我們至少丟了一半的陣地,戰(zhàn)死者的數量相當的可怕。”
好消息和壞消息一堆,但沒有特別壞的消息,就是