失敗碎掉啦,等等痛苦的回憶,可以說是dnf玩家的家常便飯。
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有的玩家一直在,遍嘗喜怒哀樂。
我當然也熱愛過這款游戲(卸載重裝好多次,又回歸好多次),有過歡喜有過悲傷,最后選擇訣別。
讓我決心離開的,大概是因為那把『靈魂伴侶』強化碎了吧。
那大概,是我唯一擁有過的史詩武器。
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好了不說了。
時間不夠,也不想在回憶上花費太多精力。
(得開啟極速模式了。。雖然很想慢慢述說。)
只是還有些東西呼之欲出。
可能也是一直以來的追問。
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比如,游戲和學習的區別是什么。
說不好。
那么換個問題。
沉迷游戲,最致命的弊端是什么。
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我想應該是人與游戲建立了羈絆,從此沒其他人什么事兒了。
這是一種自我封閉。
其實,我也是一個自我封閉的人。
那么,這兩種封閉的區別,又是什么?
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想到了一個不錯的例子。
故鄉的山上,有個泉眼。
那泉眼,形成了小池。
“泉眼無聲惜細流。”
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去看望過好幾次,也曾在池塘中玩耍。
發現水里有各種各樣的生物,簡直像一個微型生態圈。
比如,浮萍,水草。
比如,小魚,青蛙,蝌蚪,水黽,蜻蜓的幼蟲。
再比如,水蛭。
甚至,水蛇(不常見)。
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生態圈,是一種完善的系統,并非只有益蟲存在。
我渴望成為這種系統。
也許未必能持續到永遠,但這就是我的愿望。
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那么沉迷游戲呢。
游戲,也像一個池塘。
池中,只有游戲和我。
封閉系統。
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這個比喻,應該從前提出來的。
拿到現在,不是特別適用。
因為,最近發現“游戲直播”這東西,里面還有文章可做。
它從『游戲和我』變成了,『游戲成為連接人與人之間的紐帶』。
一個人玩游戲,很多人看他玩。
即便自己沒在玩,也樂在其中。
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接下來如何討論,還沒想好。
彼岸在何方,不甚清楚。
但我想,最終聚集在一起的人,應當是志趣相投的人吧。
(這里的“志趣”,不是褒義詞,也不是貶義詞。)
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這志趣,有時是超越了人類情感的(親情友情愛情等等)。
我是說,『即便是重要的人,也未必能夠合拍』,這是一個正常的現象。
這正常,源于人與人之間的差異性。
這溝壑,不是想要填平就能填平的。
我無意為游戲正名,也并不打算批判它。
持中立態度吧。
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『總結一下,那就是,同類是不會互相嫌棄的。
不是有個詞,叫“臭味相投”嘛?!?
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這事兒先說到這里,以后想到了再補充。
古詩詞還沒整理完,今天也許就不發了。