“創世神我淦你祖宗十八輩!這不是要我死嗎?”反應過來的殤雪已經無法忍耐自己憤怒,他盡情地問候讓自己淪落這般地步的罪魁禍首。
為什么殤雪會氣成這樣呢?
在絕大多數的戰斗類游戲中乃至非戰斗類部分游戲都有所謂的升級機制。
隨著玩家打怪、做任務、制作物品、鍛造武器防具甚至發現新地圖都會給與一定量的經驗值。
而積累的經驗值可以用來升級,提升角色的各項屬性。升級之后可以裝備更強的裝備,學習更強的技能。這樣可以快速提升自己的戰力,接著才能戰勝更強大的敵人獲得更強大的裝備乃至學習更強的技能。這般滾雪球似的越來越強。
雖然也有部分自認為高端玩家的群體,覺得普通人的玩法太過簡單,這樣玩一點樂趣沒有。所以說他們采取減少刷怪升級,使用低端武器,不學習高級技能等等手段來壓低自己戰力,并且去挑戰一般人大部分的強大ss,來彰顯自己的強大。
依靠自己的反應和技術來彌補戰斗差,達到普通人看起來自虐的過程。但是一來終究高手是少數,二來所彌補的戰力差終究是有極限的。
試想一下,如果差距過大導致玩家無法破防或者ss恢復的血量遠遠超出玩家的輸出,那么結果就已經是注定了。
而殤雪感覺現在自己要面臨的困境,就像曾經看到的寶可夢精靈遠古視頻一樣。
曾經的大佬可以在無經驗版本中使用6 個一級精靈打穿30個100級神獸。這就是基于預先探查所有敵方資料,然后結合自己對于寶可夢精靈的了解。針對性的制訂計劃,最終還需要無數次的保存與讀取,在幸運女神的微笑下才能達到的最終真實。
但是!那也僅僅局限于游戲!如果讓那位大佬穿越到寶可夢精靈世界,相信他不會干這種事,也無法做到。
游戲內所有的東西都會受到數據的影響,并且遵循一些規律。比如說寶可夢精靈這個游戲嚴格遵循回合制這個規則。但是正真的寶可夢精靈世界的戰斗并沒有你打完一個回合就輪到我的回合這么一說。
誰速度快誰就占到了主動權,可以優先選擇自己的行動。速度慢的就會比較被動。有時候會出現速度快的攻擊完多次而速度慢的只能被動防御的情況,無力反擊。
同樣的,寶可夢精靈世界中的神獸并不受低級技能的影響并且它們有的可以穿越時空,有的擁有強力的護盾,有些則控制時間和空間。能力上的差距過大導致數量毫無意義。
在寶可夢精靈世界,別說使用6 個一級的精靈挑戰30 個100級神獸,就算是挑戰一個也是被瞬間秒殺。根本不會有機會出招的。出招也傷不到神獸分毫。
所以說游戲與現實的差距太過巨大。有些情況下毫無可比性。
而殤雪選擇面臨的困境有不知道如何變強,沒有手段復活,又強大無比的完整世界。敵方也有世界頂點的戰力,神靈級別的實力。就像一級的殤雪去面對數不盡的敵人,并且只有一次機會。
所以說如果不能升級,不能快速變強,殤雪就沒有未來。
殤雪抓狂地反復翻看系統的每個角落,企圖找到隱藏在某個不知名角落的升級選項。
但是沒有!無論怎么找都找不到!
“怎么可能沒有!不可能找不到的!一定!一定是我沒發現!”
但是毫無疑問,系統里的內容真的不包括升級能力。
有些歇斯底里的殤雪只能把希望寄托于虛呼縹緲的系統擁有意識上,他扭曲的臉如同心靈中的翻滾的恐懼和沸騰的絕望“系統你告訴我啊!你是不是把升級功能藏起來了?快點給我啊!”
一個人發了半天瘋,殤雪不想接受這個事實。但是不接受又能怎么樣呢?
最終心神俱疲憊的殤雪