“叮,你的技能生命存儲升級到了lv2,囤積生命上限提高到了1500。”
“叮,你的技能生命存儲升級到了lv3,囤積生命上限提高到了2000。”
“叮,你的技能生命存儲升級到了lv4,囤積生命上限提高到了2500,脫離戰斗后每秒囤積的生命值提高到了2點,觸發的生命值限制拔高到20。”
“叮,由于未知原因影響,你的技能生命存儲發生變異,恢復生命值時,若治療量溢出,則會生成一個等同于溢出量的吸收傷害的護盾,護盾持續15秒。”
“叮,你的技能發生發展方向變異,出現了變異選項,建議契約者優先選擇變異選項,以獲得更高的收益。”
又是熟悉的提示,又是熟悉的味道。
蘇云細細地看著下面的三個變異方向
“1恢復生命的特效觸發后,10秒內契約者受到的物理,魔法,精神傷害會降低30,該特效擁有2分鐘的冷卻時間。
2(變異選項)生命囤積將不再以脫離戰斗后每秒1點的形式囤積,而是按照你在戰斗中造成傷害的30為囤積量進行囤積,生命囤積上限提升到5000點
3(變異選項)生命囤積的囤積速度不再是1秒1點,而是以你的裸裝體質屬性帶來的生命恢復速度為準,同時你可以使用任何瞬間恢復道具,恢復技能以及持續恢復道具來填充囤積的生命值”
看到2和3這兩個選項,蘇云都心動了。
對于他這種輸出爆發極高的人而言,選擇2的話,幾乎可以在瞬間將生命囤積充滿,打出上萬點傷害對他而言根本不算什么難題。
但是2這個選項的靈活度不夠。
當他遭遇危險的時候,并不是一定有目標給他攻擊,若是沒有目標可以攻擊,比如對方處于隱身狀態,超高速移動狀態,或者他的輸出受阻,那么這個生命囤積就沒有辦法生效。
當然,他可以通過提前向隊友攻擊來囤積生命,但若是身邊沒有隊友或者隊友沒有辦法承受傷害輸出怎么辦呢?總歸這個選項有點不太穩定,這種花里胡哨的效果,還不如自己直接學個物理吸血或者法術吸血的被動來得穩。
所以蘇云選擇了選項3。
原因是蘇云自帶了星佑回天這個回血的技能,想要囤積生命的時候隨時可以囤積,甚至是自帶一些藥物提前囤積,這樣靈活了許多。
對于他而言,想要填滿這區區2500點的生命存儲,一點難度都沒有。
“叮,你的技能生命存儲升級到了lv5,生命存儲上限提高為3500點。”
“叮,你的技能生命存儲升級到了lv6,生命存儲上限提高為4500點。”
“叮,你的技能生命存儲升級到了lv7,生命存儲上限提高為6000點,觸發時的生命下限提高到了30,當你瞬間受到的傷害量超出你生命上限50時,也同樣會觸發這個技能。”
“叮,你的技能發生發展方向變異,出現了變異選項,建議契約者優先選擇變異選項,以獲得更高的收益。”
“1技能存儲上限提高到20000點。
2(變異選項)這個技能改為只能在瀕死時被動觸發或任何情況下主動觸發,觸發后,臨時提升自身8000點生命上限并瞬間恢復等同于生命存儲量的生命值,生命上限提升的效果持續30分鐘,技能觸發的冷卻時間為40分鐘。
3(變異選項)這個技能改為只能在瀕死時被動觸發或任何情況下主動觸發,觸發后,瞬間恢復6000點生命值,自身獲得‘鎖血’的固有狀態,該狀態下,生命值將會一直維持在6000點,持續10秒。鎖血狀態過后,你在期間承受的一切傷害,都需要通過恢復手段填補并額外填滿6000點生命存儲上限才可以再次使用該技