“叮,你的技能風刃已經升級到lv2,傷害加成系數從08增加到了1。”
“叮,你的技能風刃已經升級到lv3,傷害加成系數從1增加到了12。”
“叮,你的技能風刃已經升級到lv4,傷害加成系數從12增加到了15,冷卻時間降低到了4秒,法力消耗降低到了80點。”
“叮,由于未知原因影響,你的技能風刃發生變異,該技能造成的傷害轉變為真實傷害,無視對方法強減傷。”
“叮,你的技能發生發展方向變異,出現了變異選項,建議契約者優先選擇變異選項,以獲得更高的收益。”
果然,輸出類技能在升級的時候也會發生變異,而且直接將魔法傷害變成了真實傷害,不可謂不強。
“1增加技能彈道速度和射程,該技能不再消耗法力值,但是冷卻時間提高到10秒。
2(變異選項)該技能將無視對方的抗性,各種減傷特效,命中則直接扣除對方等量生命值,并造成等量傷勢(傷勢會造成生命值上限臨時下降,無法自動恢復,需要用帶有傷勢治療的手段專門恢復)
3(變異選項)技能改為指向性必中類型,該技能將額外消耗100點精神力,命中時,額外造成15意志的額外真實傷害,并產生等同于(意志+法強)點力量的擊退效果”
看過這么多逆天的效果,蘇云對技能神一樣的變異結果有了一定的免疫能力。
他開始分析這些變異大概是指向什么樣的方向。
選項一自然是不用多說,這是中規中矩的技能升級質變,而且還是普通技能質變里比較有用的一種了,若是普通的法師類契約者看到這個選項,估計就知足了,這個方向是偏向于法狙這樣的位置設計的,意思就是超遠距離的法術單點輸出。
但是對于蘇云而言,這個對普通人而言還算不錯的選項,壓根就不在他的考慮范疇內。
第二個變異選項是造成傷害直接扣除生命和造成傷勢,這個造成傷勢的效果在蘇云看來并不厲害,因為高階契約者都會隨身帶著一些傷勢恢復類的藥劑,傷勢不會對他們造成太大的困擾。
第二個選項最厲害的地方在于它可以無視抗性!
抗性可以說是契約者保衛最后尊嚴的打底褲,任何的傷害,在結算的時候,都一定會經過抗性的減傷,這幾乎已經成為了契約者的常識,是空間最根本的幾條規則之一。
但是這個技能居然打破了空間一直以來的規則!
蘇云的腦海中產生了一個猜測,自己的技能這樣變異,經常帶著絕對性質的效果,是不是和亂之國各種打破空間規則的手段有些類似,當初亂之國的創始人是不是也是靠著技能這樣瘋狂變異升級到四階發家最后和萬界法庭決裂的?
先前的絕對免控,絕對放逐,無限疊加,他還看不出來有什么問題,但是最近遇到的,無視抗性,鎖血,怎么越看越像是外掛的感覺?
契約者在達到四階之后,所有技能都可以升級到lv10,屆時所有技能又會發生新一輪的變異,蘇云自忖自己手頭的幾個技能都已經是神技了,若是到了四階,不知道會變成什么樣驚天動地的樣子。
轉頭再看選項三,這個選項應該是走純粹的面板傷害路線的,這個選項的收益是最穩定的,因為技能變成了指向性,這也就意味著不可能打不中,傷害一定打得出來,比選項二而言,穩定性上的優勢不言而喻。
蘇云斟酌了良久,還是選擇了選項二,他其實并不是很缺輸出,他現在的輸出能力已經拉滿了。
他真正對未來擔心的是未來對手的轉變。
他勢必要面對一些在三階積累了很久的對手,這些對手肯定有著超高的抗性,超多的后手,超強的保命手段。
面對這些手段的時候,蘇云不清