去金系不算的其他四系元素異能者,精神系異能者,冷熱系異能者,多被稱為“法師”,注重異能的強化和傷害力,并不注重自身的強化性。
簡單來說,皮薄、傷害高,多站位后排進行輸出傷害的異能者,稱為“法師”,也是遠程攻擊者,擅長遠程傷害,速度一般。
還有皮厚、傷害不高,速度慢的“坦克”,他們強化的方向多為強化肉體,讓自身成為一個天然的“盾”,非強攻不可破。
和“坦克”差不多,但是比他們防御低些,傷害高些,速度快些的,視為“戰士”。
強化的方向為自身的攻擊力和身體的抗傷,還有反應速度等等。
同等級的情況下,防御比法師高,傷害比法師低,速度比法師快。
還有一種被稱為“刺客”,專切后排人員,人數稀少,異能大多是個例,皮薄,但傷害極高,速度極快,一般在對戰中,占據主要地位。
實力想差不多的兩支小隊,只要一方擁有刺客,一般這場戰斗,都會由擁有刺客的隊伍獲勝。
因為刺客的反應能力、靈活性及傷害力都十分的強悍,只要有刺客壓制、騷擾對方“法師”,讓其不能進行攻擊,或是發出錯誤攻擊,那么剩下的“戰士”和“坦克”就無足畏懼了。
但如果對方的“肉”(多稱坦克或是戰士)成功的防守、抵抗住了敵方的“刺客”,那么這場戰斗的勝利果實將會頒發給誰,這結局還是不好判斷的。
雙方實力相近的情況下,“肉”具有戰斗意識,能夠完美的保護住自己這方的“輸出”(多稱法師),讓刺客沒有辦法靠近,進行切后行動,那么這場戰斗的最終獲勝權,就要掌握在雙發的法師身上。
法師的屬性和戰斗意識的強烈程度,會直接影響到這場戰斗的最終結局。
元素系的異能者相生相克,要是是相克屬性的兩個異能者,那么這場戰斗的獲勝方,極大可能就會是屬性占優勢的一方,被克制住的異能屬性的異能者隊伍將會落敗。
所以說,異能者之間的戰斗是會根據不同情況的影響,而產生不一樣結局的。
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