話雖如此,但實際上由于游戲類型不同,安格拉對于這群玩家信徒也是一頭霧水,知道的東西也不比鎮民們多多少。
在安格拉看來,明明都是游戲之神的信徒,但這群玩家的腦回路卻和自己完全不同,他們好像相當在意那種名為‘經驗值’和‘裝備’的獎勵,反倒是對自己本身并不太在意。最顯著的就是很多在和骷髏大軍戰斗時受傷的玩家信徒不僅沒有急著治療,反而還和自己的同伴談笑風生。
不過和其他玩家一樣,安格拉也收到了來自西維的系統版本更新通知。
除了圖紙商店多了一些可以解鎖的圖紙之外,還出現了名為‘貢獻度商店’的新商店頁面。
安格拉可以給玩家們分派諸如打獵、修葺房屋、種田之類的委托任務,玩家們完成這些任務獲取經驗值和游戲幣的同時,安格拉這邊也能夠看到不同玩家的貢獻度。
隨著玩家們的貢獻度提升,安格拉也能夠從貢獻度商店中獲得新的‘任務權限’,用以頒布更高等級的委托任務。
而在玩家們完成委托任務(實際上就是給新手村搬磚)的同時,安格拉的領主游戲系統原本的業績點也會上漲,能夠解鎖新的建筑,運營新建筑的人手又能夠通過委托玩家幫忙工作來解決。建造了新建筑之后繁榮度會上升,領主等級提升之后應該可以獲得更大的領土,這樣一來又能夠建造更多新的建筑……
換言之只要玩家數量足夠的話,這種互利互惠的模式就能很長時間地持續循環下去!
除此之外,安格拉發現自己的系統倉庫里多了一個免費解鎖,而且可以免費建造的建筑‘復活石’。
他把這玩意建在了小鎮的中央。
原本安格拉以為復活石看起來應該是一塊類似假山的大石頭,但是在建造完成之后,他卻發現這玩意是一塊漂浮在半空中的菱形晶石,晶石下方則是一個類似噴泉、魔法陣不斷閃爍著的奇妙法臺。
在系統說明中,這玩意屬于‘奇觀’,每個城市只能建造一塊。
一旦玩家在野外死亡,沒辦法及時找回尸體用復活術復活的話,等過了三天后,就會直接從復活石這里復活(實際上是從綁定過的復活石復活,沒有進行綁定的話,玩家們會從距離自己最近的一塊復活石復活)。
安格拉一開始還對玩家能夠復活這件事感到無比驚訝,但隨后他卻發現自己有些少見多怪了,其他玩家信徒們似乎早已對這種事情習以為常。
說不定他們不畏懼受傷乃至死亡,就是依仗著能夠不斷復活吧。
或許也是因為如此,玩家們的行為在鎮民和安哥拉眼中才會變得沙雕無比。
比方說之前那位力戰數個骷髏戰士而死的戰士瑪涅,被候補圣女艾莉娜復活之后,沒有察覺到自己背后還插著幾把劍,而是興高采烈地翻看著自己的系統頁面(雖然安格拉看不到對方的頁面,單從對方的行為上就能知道他在干嘛),開心地說著什么“我終于也三級了!等一下,為什么我的狀態欄上有個流血的負面狀態?!我現在的血量完全不夠扣……啊我又死了。”
說完就血流如注地倒在血泊之中又一次安詳地暴斃了。
其他玩家們不僅沒有感到悲傷,甚至還笑著說什么‘瑪涅又死了’‘真是太沒人性了’之類的話,一時間玩家里充斥著快活的空氣。
等再度被復活的時候,他的興致已經變得低落了許多,嘀咕著什么“我真傻,單知道打怪能升級,沒想到死掉會掉經驗,媽蛋又掉回二級了……”
安格拉本來覺得自己也是玩家信徒,說不定也能夠適用復活的能力,不過到最后他都沒勇氣讓其他人捅死自己試試,所以對于自己到底能不能復活這個疑問,安格拉也只能先放在心里了。
玩家們的到來為小鎮的