收集要素自然也是西維用來激勵玩家們搬磚的手段——其中包含著舞蹈、各種不占據裝備格子的裝飾、以及一些價值不高但比較有趣的小道具。
相信最近因為無事發生而變得略微有些懈怠的玩家們會重新燃起搬磚的動力。
當然西維這段時間在神國也不是一直在研究怎么讓玩家爆肝,除了肚子里還有一些海棲之主的神格碎片尚未徹底消化之外,他也在思考怎么增加玩家各方面的能力。
畢竟玩家們之前面對的不是和自己一樣撲街的雜魚神明,就是沒有神明賜福的雜牌軍。
但隨著玩家們的勢力擴張,和其他更強大神明的信徒對上是遲早的事。
其他神明不像西維這樣擁有穿越權能,只要通過信仰通道就能隨意賜福玩家(反過來說沒有信仰通道就無法使用權能,得和其他神明一樣老老實實搞神跡),它們進行賜福首先得穿過世界的壁障,賜福的力量寶物越是強大,穿過世界壁障時消耗的神力也就越多,注定了無法隨意對信徒進行賜福。
這直接導致了其他神明培養信徒只能走精英路線,除了圣子、圣女和神選之人外,能夠獲得強大賜福的要么就是通過層層選拔的教會高層,要么就是狂信乃至圣信那個級別的信徒,其他信徒能夠享受到的神恩只有施展對應階層‘神術’的許可而已。
而西維就簡單多了,沒有這種困擾的他干脆直接走上了全民玩家的路線,大家有飯一起恰,有怪一起打,有力量一起變強,等到信徒基數一多,里面總會出幾個高玩,又不是踢足球……
只不過對于現在的西維來說,成神沒多久,根基太淺,時間和信徒的數量就是自己最大的掣肘。即便是目前玩家之中最強的候補圣女艾莉娜和戰爭公主莉雅,對上其他教會的高級信徒,依然不夠看。
所以還得繼續為玩家們尋找變強的途徑才行。
提升玩家等級上限是最為簡單粗暴的方法,但以為已經連續提升了兩次,玩家們距離封頂的六十級還早,現在就算繼續提升也毫無意義,倒不如將那部分神力省出來做其他的事。
“把海棲之主剩余的神格消化掉的話,大概能有把玩家們的系統再升級維護,增加一個新功能的余地……”
那樣的話,要把專長搞出來嗎?
畢竟那種東西應該能夠肉眼可見的增強玩家們的實力。
不過在權衡了利弊之后,西維還是放棄了專長系統。
一來是這玩意等于額外又搞了一支技能樹,對于神力的消耗太大,西維有點吃不準現在的自己能不能承受得住,如果把自個兒吸成球干卻依然沒能搞出完整的專長系統,那就麻煩了。
,二來現在玩家的職業系統還非常辣雞,每個職業都只有一種轉職,就算搞出了專長,估計玩家們最后都會變得比較偏科,而資深玩家又會影響到以后加入的信徒,說不定最后整個玩家群體的職業和加點都會變得畸形,到時候自己還得花費神力搞洗點藥水,有種得不償失的感覺……
果然專長系統還是等自己把職業完善之后再搞比較好。
“那么要做生活職業嗎?”西維又在心里默默思考。
西維所設想的生活職業,除了生產之外,本身也能夠獲得一定程度的屬性增益,用于補強玩家們的戰斗職業。
比如生活職業是鐵匠的玩家能夠獲得對應的力量增益;生活職業是農夫的玩家使用長武器會有傷害加成;生活職業是記者的玩家跑得非常快之類的……
還能夠讓就職屠夫的玩家通過生活職業技能宰殺牲畜時,尸體不會被獻祭到神國(所以也拿不到打怪經驗),既能夠有效解決西維神國日漸擁擠的困境,也能讓玩家們不用總是去蘭凱斯特城里進口肉類。
為了節省神力,在前面那些基礎上