當游戲之神的信徒在享受著游戲的樂趣,并打從心底喜愛著那款游戲的時候,作為游戲之神的西維也是能夠獲得信仰之力的。
實際上,西維在穿越過來之前,那位游戲之神就是靠這種信仰之力誕生,并一直茍到提耶拉滅國的。
所以在想到如何開源獲得新的信仰之力時,西維立刻就把主意打到這上面來了。
獎勵只是驅使玩家們玩游戲的動力,真正能夠讓玩家們感受到快樂的,還是游戲本身。
三款試水游戲中,最受到玩家歡迎的,并非是制作最為盡量耗費最多神力的《雷電》,也不是西維最為看好的撲克牌,反而是三款游戲中最不起眼的《提耶拉方塊》。
這玩意自然就是西維抄襲自地球的俄羅斯方塊。
俄羅斯方塊在地球的時候,就是一款極為魔性的游戲,自從1984年誕生以來在無數平臺上運行,甚至還獲得了這方面的吉尼斯世界紀錄。
它簡單易懂,容易上手,而且充滿了讓人忍不住一把一把玩下去的魔性。
幾乎只要是接觸過電子游戲的人,都聽過它的大名,時至今日依然在各種游戲平臺發光發熱。
不僅如此,作為三消游戲的元老,俄羅斯方塊也具備著所有三消游戲的優點,拿起來就能玩,不需要過多精力,而且游戲反饋極佳,每次消除掉拼完的行列時,都會產生極強的成就感。
相比起更加硬核而且所需時間更長的《雷電》,俄羅斯方塊作為休閑游戲,讓玩家們完全可以在休息的空檔中隨便掏出來玩上一把,既能緩解搬磚任務后的煩悶,也能安撫在副本中廝殺過后的躁動,完美利用了玩家們的碎片時間。
再加上比起《雷電》更加便宜的1游戲幣即可開始游戲的廉價,會受到玩家們的追捧也不足為奇了。
現在玩家們碰面說得最多的第一句話,已經從‘副本刷了嗎?’變成了‘你方塊積分多少?’了,天知道再過一段時間會變成啥樣……
反過來說,《雷電》雖然在玩家們之中的口碑極高——甚至有玩家認為這是游戲之神給予他們的試煉,只要通過就能夠獲得轉職騎士的資格,但被其他玩家以所有職業都能夠玩這個游戲這一點給駁了回去——可畢竟每一關都需要花費太長的時間,除了在小黑屋等待復活的人之外,玩家們也只有在晚上休息前會玩上一兩把,過過獅鷲騎士的癮。
另外西維寄予厚望的撲克游戲《大革命》則呈現出近乎暴死的冷清,雖說沒到完全無人問津的程度,但用門可羅雀來形容也不為過。
不過仔細想想倒也很正常。
畢竟西維原本只是通過斗地主之類的游戲在地球上的火爆景象先入為主,一拍腦袋搞出來的這個撲克游戲,沒有結合這個世界實際的情況。
但一來這個世界本身就有類似的賭博娛樂項目,玩家們對于撲克幾乎沒什么新鮮感,自然不會像其他兩款游戲那樣受歡迎;二來和只要投幣就能夠直接開玩的《雷電》或《提耶拉方塊》不同,《大革命》這個類似斗地主的游戲也需要湊足四個人才能開始。
玩家們可不是那種整天都無所事事宅在家里打游戲的人,不可能經常待在游戲平臺上,再加上目前玩家總人數也就二百出頭,想要湊足四個人的難度還真不是一般的高。
正是因為這種種原因,令撲克游戲慘遭撲街。
不過西維也沒有氣餒,等以后玩家人多了,這種帶有一定社交性的‘與人斗’的游戲才是最為受歡迎的項目。
可能有的人覺得,西維搞出這種電子海那啥因是要把玩家們都帶成廢人的節奏。
但實際上卻并非如此,即便是縱觀西維穿越前的社會,也不難發現經常被人拉出來批斗所謂沉迷游戲的人,往往只是一些學生。