第五章 擊殺!灰燼之火!
“啊!”
余晉整個人挺直地坐了起來。
再次醒來的余晉第一時間便是摸向了被古達老師劈中的位置。
哪怕已經不是第一次死去,但死亡的恐懼依舊縈繞在余晉的心頭。
還是那個懸崖,身邊留下的只有一把螺旋劍和一根完好無損的棍棒,之前的木板盾已經被敲碎,所以沒有隨著余晉回到篝火。
看著無邊的云霧,余晉皺了皺眉,緩緩地嘆了口氣。
“這么恐怖的古達老師,根本就不可能殺死!”
似乎是回應余晉的質疑,他的眼前又飄出一段文字。
【當玩家每擊殺一個敵人,都可以獲取其靈魂力量,并自動對身體進行強化。】
“十里坡劍神?”余晉腦海中直接跳出一個畫面。
那是一個悲傷的故事。
【同一種敵人靈魂最高強化次數為二十次】
后面這段提示直接斷了余晉成為十里坡劍神的想法。
但至少,他還有二十次強化的機會。
拿起手中的螺旋劍,余晉深吸了一口氣,轉身回到了之前的墓地之中。
隨即開啟了他打怪升級的道路。
墓地里的所有守墓人都被清理了一遍,包括古達老師所在的廣場外一共十六名守墓人,統統都被余晉擊殺。
途中,他也收到了一些傷害,例如被一名手持槍盾的守墓人刺穿了肩膀。
后來他喝了一口原素瓶,那傷勢便迅速恢復正常的模樣。
當他再次打開面板時,可以看到自己的所有屬性都向上增加了兩點。
也就是說,每次擊殺敵人都會有0.1的強化數據。
雖然這個設定與記憶中的黑魂有出入,但對于余晉來說,這個設定明顯對他更加有利。
最重要的事情是,他發現了有些守墓人會掉落一些道具。
【獲得即將消逝的靈魂(可微弱地增強自身)】
看著手中漂浮著的靈魂,余晉覺得自己需要一個經驗槽,至少可以知道自己還有多少靈魂可以升級。
這個念頭剛剛閃過,余晉便發現了面板上多了一條可視化的經驗槽。
【經玩家反饋,做出了修改,使用破碎靈魂得到的經驗將在經驗槽顯示,不與擊殺敵人強化次數沖突】
這個對于余晉來說,是個好消息。
看著經驗槽,余晉一手捏破了手中的靈魂。
只見那經驗槽竟然漲了一半。
這讓余晉興奮了起來,他來到了篝火旁坐下,按照游戲的規則,自己的原素瓶會重新裝滿,而且那些守墓人也會重新出現。
一分鐘過去了。
三分鐘過去了。
一切都沒有變化。
“不對啊,難道坐篝火不能回復了?”
這次沒有文字出來給他解釋,只能證明他的猜想是正確的,回到篝火并不能讓一切恢復之前的模樣。
那么,唯一能夠將一切回到原點,唯死而已。
... ...
看著眼前的古達老師,余晉的雙眼充滿著堅定的心念。
這樣的場景不知道已經發生過二十次、三十次,又或者是四十次,乃至更多的次數。
就連余晉自己也記得不是很清楚,一開始還會想要記錄下來,可是到了后面,就懶得記了。
死去活來那么多次,即將消逝的靈魂只能提供極少的經驗值,就連隱藏在墓地一邊的結晶蜥蜴,也一樣被余晉想辦法殺死。
同時,也因為殺了結晶蜥蜴,余晉竟然獲得全屬性+1的強化。
這么說,殺二十次,就能全屬