“我以為你還記得我……”
“我以為你會救我……”
可奈夫的記憶當中,并沒有這么一個人。
說得更加具體一些,奈夫不記得自己見過這個女奴,即便是樣貌相似的人,他也沒有半點印象。
或許是認錯人了吧。
奈夫沒有再多想,她的死是必然的,剛才那種情況,避開她下墜的身子,選擇另一個角度殺向卡爾扎,無疑是最優的選擇。
就算換成另一個奈夫認識的人,他也不會因此改變決策。
鋼鐵機械才不會被感情所束縛,這也正是維克托改造自己的一項重要原則……
扎克那邊的戰斗不太樂觀,此刻它已經完全被那紫皮怪壓制住了,奈夫必須盡可能的找到突破口,所以他很快就把這些雜念趕出了大腦。
此時的戰場已是滿目瘡痍,根本就沒有一棟完整的建筑了,奈夫過來時,在一個半截的煉金油管上穩住了身形,距離那兩個橡膠怪都不遠。
而恰巧這個時候,扎克又被一個過肩摔重重砸在了地面,緊接著,那紫皮怪將雙臂上的橡膠全部擠壓到了拳頭上,一陣助跑后,飛身躍起,在半空中雙拳合并,一記足有火車頭那般大小的重拳狠狠砸向了扎克的腦袋。
扎克根本來不及躲開,整個頭部被直接轟進了一個大小數十米的深坑內。
紫皮怪仰天長嘯,揮舞著雙拳,正準備開始第二輪的攻勢,但扎克就像壁虎斷尾一樣,立即舍棄掉了原先頭部的那一團橡膠,然后迅速抽身,再轉換兩腿和雙臂的形態,長出一個帶有觸角的小腦袋后,徹底和剛才頭腳倒置了。
所謂“無定形戰斗體”,這便是最好的解釋了,因為它沒有固定的形態,即使上一秒被碾成一灘爛泥,下一秒也能立馬就恢復過來,感覺就像動畫中的湯姆貓一樣。
只是,在斷掉了頭部的那團橡膠后,扎克的身形又矮了一點,雖然不是很明顯,但奈夫還是能看出來。
如果將那團橡膠重新連接回扎克身上,能像游戲當中的那樣,讓它恢復嗎?
奈夫正這樣想著,只見那紫皮怪立馬邁開大步,向著扎克狂追而去,而它的第一腳,恰好就踩在了扎克舍棄掉的那一團凝膠上。
雖然奈夫沒有聽到游戲中的滑稽聲效,但那團凝膠的確不見了,而且,那紫皮怪的身形也確實更加高大了一些。
也就是說,設定上是一致的,那么它們相互攻擊的時候,應該也會有橡膠團掉落下來。
奈夫似乎找到了突破點,然后迅速驅動腰間的鎖盤輪軸,朝著扎克避讓的方向而去。
紫皮怪追上扎克,塔釜聳立的地溝區內霎時間又是地動山搖,周圍的鋼鐵建筑迅速被印上了無數泳池般大小的凹痕,有些甚至被直接拍成了薄餅,雙方迅猛的攻勢掀起陣陣拳風,讓奈夫都有些難以靠近。
兩個巨大的橡膠怪人戰成一團,拳拳到肉,根本就不需要使出彈跳碾壓那些花里胡哨的招式,因為沒用。
而奈夫的猜想也沒有錯,它們在搏斗的過程中,的確有橡膠碎塊掉落,誰挨了揍誰就脫下一團。
只不過,扎克處于劣勢,眼下節節敗退,所以它掉落下來的橡膠碎塊幾乎都被那紫皮怪吸收了。
盡管它現在還有還手的力量,但這樣下去,根本改變不了局勢,就像賽場上滾雪球一樣,那紫皮怪會越來越強大,而扎克最后只能一點點的被蠶食殆盡。
但如果有奈夫的介入,就會不一樣了。
在扎克的肩膀又挨了重重一拳后,一團橡膠碎塊掉了下來,奈夫見狀,立馬驅動了鎖盤輪軸,朝著那團碎塊飛去,趕在紫皮怪之前,在半空中就接住了那團橡膠。
可正當奈夫準備直接將碎塊拋回到扎克身上時,卻發現