完成任務(wù)之前,擊殺小兵和非史詩(shī)級(jí)野怪會(huì)減少貢品效果的生成速度。
所以說(shuō)要想完成行竊之刃的任務(wù),必須有著補(bǔ)兵的限制。
而經(jīng)過(guò)多版本的研究和嘗試,每波小兵僅擊殺近戰(zhàn)兵和炮車(chē),便完美解決這個(gè)問(wèn)題。
而且偷到的錢(qián),藥品或是狀態(tài),都可以來(lái)彌補(bǔ)遠(yuǎn)程兵所失掉的金錢(qián)。
而且本身上單卡爾瑪出裝,價(jià)格便宜,很輕松跟上對(duì)面上單的步伐。
而且,這些都不是重要原因。
真正重要的則是卡爾瑪線(xiàn)上惡心人有一手。
她的出裝和平常并不相同。
冰拳是惡心人的第一件裝備。
第二件振奮鎧甲,既彌補(bǔ)了所需要的魔抗加成,還為自身的r回血進(jìn)一步加成。
后續(xù)的幾件再補(bǔ)出輔助裝所用的裝備,專(zhuān)門(mén)給隊(duì)友加成。
最后看機(jī)會(huì)買(mǎi)一本書(shū),混到二五層也會(huì)給隊(duì)友不俗的護(hù)盾值。
這時(shí),別說(shuō)中期出來(lái)冰拳的卡爾瑪惡心人了,一級(jí)學(xué)個(gè)e技能無(wú)傷換血的同時(shí),對(duì)面還能偷各種血瓶藍(lán)藥,這些東西都快被huni惡心快了。
從huni一臉苦悶的表情足以看出,他玩的很不爽。
而且在卡爾瑪一級(jí)學(xué)e技能后,他的q連空三個(gè),和上一局辛德拉連中三q形成了鮮明對(duì)比。
而這個(gè)過(guò)程里,陳念運(yùn)氣也是爆棚,除了最開(kāi)始的黃金福袋之外又偷到了一瓶恢復(fù)生命值的紅藥,兩瓶恢復(fù)少量藍(lán)量的藍(lán)藥,一瓶只有打大亂斗才知道這件裝備的,神諭精粹,還有一瓶增加適應(yīng)之力俠盜藥水。
不過(guò),因?yàn)槲锲窓诓紳M(mǎn)了東西,所以俠盜藥水直接加了狀態(tài),給了卡爾瑪十點(diǎn)法強(qiáng)加成。
畫(huà)面已經(jīng)轉(zhuǎn)向了其他路,但是觀(guān)眾的注意力一直都在自家的選手身上。
尤其大部分觀(guān)眾都在注意陳念。
“這物品欄咋就滿(mǎn)了呢???”
“這是歐皇氣息阿,我估摸著huni要被氣死了。”
“兩分鐘對(duì)線(xiàn)偷了這么東西?而且陳念不補(bǔ)兵的嗎?”
看向陳念的補(bǔ)兵數(shù),明明已經(jīng)兩波兵線(xiàn)過(guò)去了,第三波帶有炮車(chē)兵的馬上到來(lái),而他身上只有六個(gè)小兵。
“上單帶輔助裝的卡爾瑪就是這樣玩的,我估摸著世界賽后輔助裝還要改。”
拳頭看到本次世界賽,早就對(duì)一些畸形的東西下手。
比如上單偷錢(qián)流得輔助類(lèi)英雄,這其實(shí)有些影響了英雄聯(lián)盟這款游戲的平衡。
補(bǔ)兵對(duì)線(xiàn)這是這款游戲的初衷。
而上單卡爾瑪很顯然模糊了對(duì)補(bǔ)兵的概念。
失去了原有的味道,肯定會(huì)做出改版來(lái)調(diào)節(jié)和平衡。
實(shí)在想不出辦法來(lái),那拳頭還有一個(gè)終極大法,刪。
你不是帶行竊預(yù)兆嗎?
我直接給你刪了,看你怎么帶?
很多老玩家都看清楚了拳頭的尿性,突然覺(jué)得這行竊預(yù)兆的天賦馬上就不保了。
尤其是世界賽后,部分觀(guān)眾的預(yù)感很強(qiáng)烈!