具體的消耗取決于多種因素,主要是兩點:
一個是適合生存程度。
即,選定的星體越適合生命衍化,額外消耗越少,如果林拓選擇太陽進行放置,那以太消耗數字將是他如論如何都無法承擔的。
另外一個,就是距離。
大抵是因為衍化沙盤位于地球的緣故,越遠離地球的星體,額外消耗越多。
此外,面積也會造成一定影響,即:選定的面積越大,額外消耗越多,不過這個相比于前兩者影響相對較小。
這讓林拓有些措手不及,不過轉念一想,倒也合理,畢竟,越不適合的地方,改造模擬的難度大抵便越高,消耗增長也屬實正常。
“怪不得……系統記錄中,沙盤的第一任主人在發現地球后那般興奮,說是巨大的幸運……此前我還疑惑,既然沙盤改造星球,那何必非選定地球……
如今看來,地球的環境最適合衍化,改造難度最低,倘若是其他星體,可能耗光了能量也只能撐起一個覆蓋小半個星球的隔離罩……
那樣一來,受限于面積,內部的生命就失去了拓展性,更難以產生足以與帝國對抗的文明?!?
林拓豁然開朗,隨后開始按照操作手冊內的提示,分別嘗試觸碰幾顆星球,并在延展開的表面嘗試劃定范圍。
虛擬面板上,則動態顯示需要消耗的以太數值。
幾番嘗試,林拓不得不放棄了距離較遠的星球,將目光鎖定在了火星和月球上。
前者與地球最為相仿,衍化生命的難度應該較低,至于后者,純粹是距離近!
是的,太近了!
平均距離也才不到四十萬公里!
幾經權衡,林拓最終還是選定了月球。
雖然按照他的計劃,放在火星上,體內的以太勉強也夠開辟個沙箱的,可那樣就不剩下什么了。
此外,四號沙箱計劃不會太大,放月球上也不會影響太多。
名稱:月球
屬性:巖質固態衛星
直徑:3476.28km
念頭轉動,當林拓再次小心觸碰月球,相關參數流經腦海。
星河中,月球驟然展開,他的面前只剩下這一個懸浮于虛空中的,緩緩旋轉的星體。
因為沒有大氣層,林拓可以清楚地看清月球表面的坑洼。
靠近些,剛好看到轉動到面前的“月海”。
“月?!辈⒉皇呛Q?,而是一片由熔巖流充填的撞擊坑組成的平原,邊緣則佇立明亮、古老的斜長巖高地……
并不明亮,相反的,整顆星體都灰突突的。
“好丑?!绷滞夭挥赏虏?,繼而抬手點亮月海上空的虛幻網格,面板上的消耗點數也隨之跳動。
十萬。
三十萬。
五十萬。
一百萬。
當林拓選定到一百萬平方公里的時候,他停了下來,不準備再繼續。
此刻,顯示的消耗點數已經接近五千點。
其中,“創造范圍”只用了一千點,剩下的都屬于額外消耗。
相對于月球總共約四千萬的表面積,四號沙箱大概占據四十分之一,比前兩個不如,但也足夠衍化之用。
選定完成,是否在已選區域建造沙箱?
“是!”
本次建造需消耗以太4980點,自動購買扣除中……
與此同時,面板上自動彈出商城購買成功的提示,林拓體內的以太下跌到9693點。
宿主已確認,沙箱區域“清掃”中……隔離罩生成中……
下一秒,創造模式新增了一張布滿了月球坑的卡片。
在這顆