雙尾怪手,高攻高速,低防中血!
當它們結成群的時候,一群高攻高速的精靈取得先手時,很容易瞬間造成對面的半數(shù)減員,然后進入多數(shù)打少數(shù)的數(shù)量優(yōu)勢戰(zhàn)。
這種風格鮮明的隊伍,也有著和優(yōu)點一樣明顯的缺點。
當對面的速度更快,或者能扛得住第一波,然后第二波的攻擊,那么麻煩就來了。
眼下,雙尾怪手一只只的減員,海桐這邊漸漸進入有驚無險的逐個擊破節(jié)奏。
這樣的好結局,使他腦海里也快速的在這戰(zhàn)斗未結束時,就已經開始復盤。
要是沒有意外,那么結果會和預料中的一模一樣。
既然這樣,那么趁著記憶還“新鮮”的時候,提前展開戰(zhàn)后的復盤分析,也是不錯的選擇。
首先第一個關鍵點,得益于毛球。
毛球種族值很爛,不到400。
可它在剛才的戰(zhàn)斗中,卻是不可替代的重要角色。
這在于它的定位——輔助!
這個輔助的進一步定位,是輔助里的狀態(tài)手,也就是專門扔負面或者正面狀態(tài)給敵人和隊友。
毛球借助山坡高處上風的優(yōu)勢,先手使出麻痹粉,使得對方率先減員數(shù)只被麻痹,又有半數(shù)沾上了麻痹粉,陷入麻痹狀態(tài),隨時可能會在后續(xù)戰(zhàn)斗中突然麻痹一下,這對高速高攻的脆皮打手來說,顯然是很要命的異常狀態(tài)。
其實扔完這一道麻痹粉,毛球的任務也算完成了。
第二個關鍵點,在于三只電屬性精靈加雨天。
雨天,水可導電。
蚊香君開出雨天的天氣場地,三只電屬性精靈原本就算是單體攻擊的電屬性技能,也會借助雨天的雨水被導流,電流傷害能“分裂”到附近一塊小區(qū)域,比起濺射,他現(xiàn)在回想,稱之為分裂傷害會更加的貼切。
電屬性技能的攻擊表現(xiàn)形式,是電流,電流的速度是哪怕雙尾怪手們移動速度再快一倍,也無法追上的速度。
這使得哪怕雙尾怪手們高速高攻,也不得不先吃三只電屬性精靈全額的一記全體電屬性技能aoe傷害,覆蓋全場。
這不僅僅是帶來了電流的傷害,它還有隱藏的效果。
進一步的誘發(fā)、加強了之前麻痹粉的效果!
麻痹粉會讓精靈陷入麻痹狀態(tài)。
而絕大部分電屬性攻擊技能,都會附有一定概率,使得對手陷入麻痹狀態(tài)。
兩兩加相,其實當時中了三只電屬性精靈的電擊后,有不少的雙尾怪手和長尾怪手當場身體抽搐起來,歪嘴斜眼的,模樣表情鬼畜得很,就是被雙重麻痹給放大了麻痹幾率。
除此之外,并沒有第三個決定的關鍵點。
這就是野外的遭遇戰(zhàn),乍一聽起來,或者從表面上看,好像這種訓練家隨時可能會受傷甚至死亡的赭石苛殘酷很多,比那種好像在溫室里的花朵般的人類在對戰(zhàn)場地里的比賽,要更加的“高級”,其實不是。
相反,拋開偏見,有時候野外遭遇戰(zhàn)的難度,比正統(tǒng)人類精靈對決的低一個等級。
剛才幾十只的雙尾怪手,確實很強。
別說幾十只一起上,假如只挑其中三只,分成兩只雙尾怪手,一只長尾怪手。
然后由一名普通訓練家進入對戰(zhàn)場地,與之開始對戰(zhàn),海桐這邊三人,都沒有任何一個,能保證贏得下來。
可是,現(xiàn)在這么多只一起混戰(zhàn),反而是贏得有保證。
這就是野生精靈遭遇戰(zhàn)中,目標對象的信息是“公開、透明”的,可以圍繞著它們制定針對性的戰(zhàn)術。
接著是廣泛無限制的時空因素,可以像剛才海桐逃跑一樣,拉著這些雙尾怪手進行運動戰(zhàn),不受場地和時間和限制。
不管如何,三人打倒最后一只雙尾怪手后,都感覺累極了。