這波h2k的圍剿沒有能成功,反被edg反圍剿,這不僅僅是宣告上路大樹徹底崩盤,更是宣布中野的崩盤。
本來盲僧就在野區的對抗中處于劣勢,中路也是一樣,中野劣勢再加上下路前期就被燼拿到一血。
總的來說,h2k是蹦的不能再蹦了,雙方的經濟差距已經是讓觀眾都覺得是不可能翻盤的差距,15分鐘,h2k落后edg5000的經濟!
然后鏡頭開始了回放上一波的場景。
整體看下來,無法就是h2k的發條第一時間沒有趕到,然后吸血鬼撐了很久,還用閃現躲了發條的r閃,辛德拉和奧拉夫趕到,然后就沒有任何了。
看起來亮點很少的場面,卻還是讓觀眾歡呼了起來,只有親身經歷過才能融入到那場景之中。
在后世,s3烏茲的vn繞后進場,也有些人覺得一般,faker的操作也不見的有多驚人,og的翻盤只不過是運氣好,以前的人操作都不如他們。
但是這些人也不想想,那時候都是什么時候,那他們卻要用現在的自己和以前的人比,稍微有點自知之明的都會拿自己跟操作秀里面的主角現在的實力比較,而不是自以為是的看不起以前的精彩錦集。
中野支援的快,運氣好而已,但是世界上每一件事大多都會有一定的運氣成分,無非是大小,這些都是應該屬于他們的小運氣。
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h2k全員仿佛失去了戰斗心,抵抗起來柔軟無力。
賽場上的某一波失利對場上的選手影響肯定是有多,失誤大而導致的失利,更是讓他們感到愧疚,然后畏畏縮縮的擔心再次出現失誤,但是失誤都已經失誤了,不去想著打回來,而是讓失誤就這樣存在而導致輸掉的比賽不要太多。
士氣這個東西很玄學,士氣高,實力會提升的比原來高,士氣低,打的說不定還會比自己的下限還更低。
實力,腦子,士氣。
其中前面兩種最大,士氣最小,但是有時候士氣又能排第一,或許這就是玄學吧,弱隊贏了一波小團戰后,然后士氣高漲接連贏,然后就贏了強隊。
h2k無力去限制吸血鬼的發育,上波想限制吸血鬼都成現在這樣了,已經不敢再去嘗試,所以h2k資源根本就不敢和edg進行爭奪,拱手讓給了edg。
懂行的人看見這一幕,更是給h2k貼了個死字,放資源,你以為就能贏了嗎?只有搶,資源往死里搶,本來就蹦盤了,資源還讓出去,一點經濟都沒有,那來的翻盤資本?
不然等別人每個位置都領先你一件套的時候,就算你開的好,打的好,edg也能直接依靠裝備優勢打回去。
20分鐘,003的吸血鬼,壓了大樹2級,經濟領先了2200左右的經濟!
吸血鬼的裝備推推棒+法穿鞋+虛空之杖+法典+。
大樹只不過是了有個振奮+個水銀鞋+小日炎。
雖然吸血鬼沒有拿到人頭,但是通過萃取所獲得的經濟相當于兩個人頭!
這樣的吸血鬼,給到了觀眾這樣的感覺,“吸血鬼不死,h2k就永遠別想贏一波團!”
起來后的吸血鬼,更是肆無忌憚的在h2k的上半紅野區進行游蕩,逼迫中路放一塔,盲僧不敢進上半野區,僅僅是吸血鬼進個野區就能讓h2k放棄了整個上半野區的野怪資源。
吸血鬼直接就把h2k的上野區刷了個干凈,然后再回去摩擦大樹。
有了雙穿的吸血鬼,讓大樹越來的越承受不住,大樹打一套吸血鬼一個q就回滿了,而且吸血鬼的傷害還打的動他,大樹最怕的就是有人能打的動他了,肉都這樣。
甚至吸血鬼還走進塔,直接貼臉蓄e清理小兵,清理小兵的同時還濺射到大樹,再q大樹吸一口血,再走出塔,然后